web前端开发打地鼠小游戏HTML+CSS+JS

时间: 2023-09-06 07:09:13 浏览: 117
好的,下面我来给你讲解一下如何用 HTML、CSS 和 JS 开发一个打地鼠小游戏。 首先,在 HTML 中创建游戏界面,可以使用以下代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>打地鼠小游戏</title> <style> .container { display: flex; flex-wrap: wrap; width: 400px; height: 400px; margin: auto; } .hole { width: 100px; height: 100px; background-color: #ccc; border: 1px solid #000; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-size: 30px; cursor: pointer; transition: background-color 0.2s ease-in-out; } .hole:hover { background-color: #999; } </style> </head> <body> <div class="container"> <div class="hole"></div> <div class="hole"></div> <div class="hole"></div> <div class="hole"></div> <div class="hole"></div> <div class="hole"></div> <div class="hole"></div> <div class="hole"></div> <div class="hole"></div> </div> <script src="script.js"></script> </body> </html> ``` 在上面的代码中,我们创建了一个包含 9 个洞口的容器,每个洞口都是一个 div 元素,样式为灰色背景、黑色边框、30px 的字号、光标为手型,并且当鼠标悬浮在洞口上时会变为深灰色背景。其中容器的样式使用了 flex 布局,可以使洞口自动排列。 接下来,我们使用 JS 来实现地鼠的随机出现和消失,代码如下: ```js const holes = document.querySelectorAll('.hole'); const scoreBoard = document.querySelector('.score'); const moles = document.querySelectorAll('.mole'); let lastHole; let timeUp = false; let score = 0; function randomTime(min, max) { return Math.round(Math.random() * (max - min) + min); } function randomHole(holes) { const idx = Math.floor(Math.random() * holes.length); const hole = holes[idx]; if (hole === lastHole) { return randomHole(holes); } lastHole = hole; return hole; } function peep() { const time = randomTime(200, 1000); const hole = randomHole(holes); hole.classList.add('up'); setTimeout(() => { hole.classList.remove('up'); if (!timeUp) peep(); }, time); } function startGame() { scoreBoard.textContent = 0; timeUp = false; score = 0; peep(); setTimeout(() => { timeUp = true; }, 10000); } function bonk(e) { if (!e.isTrusted) return; score++; this.classList.remove('up'); scoreBoard.textContent = score; } moles.forEach(mole => mole.addEventListener('click', bonk)); ``` 在上面的代码中,我们首先获取了 HTML 中所有的洞口和地鼠元素,并定义了一些变量用来存储上一个出现的洞口、游戏是否结束和得分等信息。接着,我们实现了三个函数: 1. `randomTime`:用于生成一个随机时间,表示地鼠出现和消失的时间间隔。 2. `randomHole`:用于随机选择一个洞口,保证地鼠每次出现的位置不同。 3. `peep`:用于控制地鼠的随机出现和消失,每次随机生成一个时间和一个洞口,将该洞口的样式修改为出现状态并在一定时间后恢复为原来的样式,然后在一定时间后再次调用该函数。 最后,我们实现了开始游戏和打地鼠的函数,并将打地鼠的函数绑定到每个地鼠元素的点击事件上。在打地鼠函数中,我们判断是否由用户点击触发,如果不是则直接返回,否则将得分加一并将该地鼠的样式修改为消失状态。 完成以上代码后,你就可以在浏览器中打开该 HTML 文件,开始你的打地鼠小游戏了!

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Java实现的打地鼠小游戏完整示例【附源码下载】

Java实现的打地鼠小游戏完整示例 ...本文主要介绍了Java实现的打地鼠小游戏,结合完整实例形式分析了Java多线程操作及键盘按键响应实现的打地鼠游戏功能相关操作技巧,为读者提供了一个完整的Java游戏开发示例。
recommend-type

html+css 选择题50(加答案)

HTML+CSS 选择题50(加答案) 本资源提供了 50 道 HTML 和 CSS 选择题,涵盖了 HTML 和 CSS 的基本知识点,旨在帮助学过 HTML 和 CSS 的人加强和巩固知识。下面是相关的知识点: 1. 在 HTML 中,有效的注释声明是 ...
recommend-type

纯html+css制作三级下拉菜单

总之,纯HTML+CSS制作的三级下拉菜单是一个实用的网页设计技巧,通过HTML的结构化标签和CSS的样式控制,可以创建出用户友好的导航界面。理解这个过程不仅有助于提升网页设计技能,还能为构建更复杂的交互功能打下...
recommend-type

鼠标移入移出改变CSS样式的小例子

通过这种方式,我们可以轻松地实现鼠标移入移出时改变CSS样式的功能。这个简单的例子展示了CSS和JavaScript协同工作的基础,为网页增添动态效果。实际上,开发者可以根据需要,结合其他CSS选择器和JavaScript事件,...
recommend-type

JavaScript(js)处理的HTML事件、键盘事件、鼠标事件简单示例

本文实例讲述了JavaScript(js)处理的HTML事件、键盘事件、鼠标事件。分享给大家供大家参考,具体如下: 示例代码: HTML文件: &lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html lang="en"&gt; &lt;head&gt; &lt;meta charset="UTF...
recommend-type

计算机基础知识试题与解答

"计算机基础知识试题及答案-(1).doc" 这篇文档包含了计算机基础知识的多项选择题,涵盖了计算机历史、操作系统、计算机分类、电子器件、计算机系统组成、软件类型、计算机语言、运算速度度量单位、数据存储单位、进制转换以及输入/输出设备等多个方面。 1. 世界上第一台电子数字计算机名为ENIAC(电子数字积分计算器),这是计算机发展史上的一个重要里程碑。 2. 操作系统的作用是控制和管理系统资源的使用,它负责管理计算机硬件和软件资源,提供用户界面,使用户能够高效地使用计算机。 3. 个人计算机(PC)属于微型计算机类别,适合个人使用,具有较高的性价比和灵活性。 4. 当前制造计算机普遍采用的电子器件是超大规模集成电路(VLSI),这使得计算机的处理能力和集成度大大提高。 5. 完整的计算机系统由硬件系统和软件系统两部分组成,硬件包括计算机硬件设备,软件则包括系统软件和应用软件。 6. 计算机软件不仅指计算机程序,还包括相关的文档、数据和程序设计语言。 7. 软件系统通常分为系统软件和应用软件,系统软件如操作系统,应用软件则是用户用于特定任务的软件。 8. 机器语言是计算机可以直接执行的语言,不需要编译,因为它直接对应于硬件指令集。 9. 微机的性能主要由CPU决定,CPU的性能指标包括时钟频率、架构、核心数量等。 10. 运算器是计算机中的一个重要组成部分,主要负责进行算术和逻辑运算。 11. MIPS(Millions of Instructions Per Second)是衡量计算机每秒执行指令数的单位,用于描述计算机的运算速度。 12. 计算机存储数据的最小单位是位(比特,bit),是二进制的基本单位。 13. 一个字节由8个二进制位组成,是计算机中表示基本信息的最小单位。 14. 1MB(兆字节)等于1,048,576字节,这是常见的内存和存储容量单位。 15. 八进制数的范围是0-7,因此317是一个可能的八进制数。 16. 与十进制36.875等值的二进制数是100100.111,其中整数部分36转换为二进制为100100,小数部分0.875转换为二进制为0.111。 17. 逻辑运算中,0+1应该等于1,但选项C错误地给出了0+1=0。 18. 磁盘是一种外存储设备,用于长期存储大量数据,既可读也可写。 这些题目旨在帮助学习者巩固和检验计算机基础知识的理解,涵盖的领域广泛,对于初学者或需要复习基础知识的人来说很有价值。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【进阶】音频处理基础:使用Librosa

![【进阶】音频处理基础:使用Librosa](https://picx.zhimg.com/80/v2-a39e5c9bff1d920097341591ca8a2dfe_1440w.webp?source=1def8aca) # 2.1 Librosa库的安装和导入 Librosa库是一个用于音频处理的Python库。要安装Librosa库,请在命令行中输入以下命令: ``` pip install librosa ``` 安装完成后,可以通过以下方式导入Librosa库: ```python import librosa ``` 导入Librosa库后,就可以使用其提供的各种函数
recommend-type

设置ansible 开机自启

Ansible是一个强大的自动化运维工具,它可以用来配置和管理服务器。如果你想要在服务器启动时自动运行Ansible任务,通常会涉及到配置服务或守护进程。以下是使用Ansible设置开机自启的基本步骤: 1. **在主机上安装必要的软件**: 首先确保目标服务器上已经安装了Ansible和SSH(因为Ansible通常是通过SSH执行操作的)。如果需要,可以通过包管理器如apt、yum或zypper安装它们。 2. **编写Ansible playbook**: 创建一个YAML格式的playbook,其中包含`service`模块来管理服务。例如,你可以创建一个名为`setu
recommend-type

计算机基础知识试题与解析

"计算机基础知识试题及答案(二).doc" 这篇文档包含了计算机基础知识的多项选择题,涵盖了操作系统、硬件、数据表示、存储器、程序、病毒、计算机分类、语言等多个方面的知识。 1. 计算机系统由硬件系统和软件系统两部分组成,选项C正确。硬件包括计算机及其外部设备,而软件包括系统软件和应用软件。 2. 十六进制1000转换为十进制是4096,因此选项A正确。十六进制的1000相当于1*16^3 = 4096。 3. ENTER键是回车换行键,用于确认输入或换行,选项B正确。 4. DRAM(Dynamic Random Access Memory)是动态随机存取存储器,选项B正确,它需要周期性刷新来保持数据。 5. Bit是二进制位的简称,是计算机中数据的最小单位,选项A正确。 6. 汉字国标码GB2312-80规定每个汉字用两个字节表示,选项B正确。 7. 微机系统的开机顺序通常是先打开外部设备(如显示器、打印机等),再开启主机,选项D正确。 8. 使用高级语言编写的程序称为源程序,需要经过编译或解释才能执行,选项A正确。 9. 微机病毒是指人为设计的、具有破坏性的小程序,通常通过网络传播,选项D正确。 10. 运算器、控制器及内存的总称是CPU(Central Processing Unit),选项A正确。 11. U盘作为外存储器,断电后存储的信息不会丢失,选项A正确。 12. 财务管理软件属于应用软件,是为特定应用而开发的,选项D正确。 13. 计算机网络的最大好处是实现资源共享,选项C正确。 14. 个人计算机属于微机,选项D正确。 15. 微机唯一能直接识别和处理的语言是机器语言,它是计算机硬件可以直接执行的指令集,选项D正确。 16. 断电会丢失原存信息的存储器是半导体RAM(Random Access Memory),选项A正确。 17. 硬盘连同驱动器是一种外存储器,用于长期存储大量数据,选项B正确。 18. 在内存中,每个基本单位的唯一序号称为地址,选项B正确。 以上是对文档部分内容的详细解释,这些知识对于理解和操作计算机系统至关重要。