vtkWin32OpenGLRenderWindow存在窗口句柄么

时间: 2023-08-14 07:57:41 浏览: 201
对不起,我之前的回答有误。实际上,vtkWin32OpenGLRenderWindow类没有直接提供窗口句柄的功能。在使用VTK嵌入到Win32窗口时,需要使用vtkRenderWindow类来管理渲染窗口,并将其与Win32窗口关联起来。 在您的代码中,可以按照以下方式进行修改: 1. 将vtkWin32OpenGLRenderWindow替换为vtkRenderWindow。 2. 在CreateWindowW函数之后,创建vtkRenderWindow对象并将其与Win32窗口关联: ```cpp vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); renderWindow->SetWindowId(reinterpret_cast<void*>(hWnd)); ``` 3. 在调用renderWindow的Render方法之前,确保已经正确设置了渲染器和其他VTK对象。 4. 在InitInstance函数中,可以将hWnd存储为全局变量以供其他函数使用。 请注意,确保在全局变量存储hWnd之前,在InitInstance函数中正确地创建和初始化了Win32窗口。 对于VTK与Win32窗口的集成,还需要在WndProc回调函数中处理一些消息事件,并将其传递给vtkRenderWindowInteractor对象。这些消息处理步骤可能需要更多的代码修改和配置。 希望这次的回答解决了您的疑问。如果您有其他问题,请随时提问。
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你说的有错误:class "vtkWin32OpenGLRenderWindow" 没有成员 "GetGenericRenderWindowId"

非常抱歉,我之前提供的代码中存在错误。对于`vtkWin32OpenGLRenderWindow`类,没有直接提供`GetGenericRenderWindowId`方法来获取窗口句柄。在Windows平台上,可以使用`vtkWin32RenderWindowInteractor`类的方法来获取窗口句柄。 请尝试以下修改后的示例代码: ```cpp #include <vtkSmartPointer.h> #include <vtkBoxWidget.h> #include <vtkRenderWindow.h> #include <vtkWin32RenderWindowInteractor.h> int main() { // 创建一个vtkBoxWidget对象 vtkSmartPointer<vtkBoxWidget> boxWidget = vtkSmartPointer<vtkBoxWidget>::New(); // ... // 获取与vtkBoxWidget对象关联的vtkRenderWindowInteractor对象 vtkWin32RenderWindowInteractor* interactor = vtkWin32RenderWindowInteractor::SafeDownCast(boxWidget->GetInteractor()); // 获取vtkRenderWindow对象 vtkRenderWindow* renderWindow = interactor->GetRenderWindow(); // 获取窗口句柄 HWND hwnd = interactor->GetWindowId(); // 使用窗口句柄进行操作 return 0; } ``` 请注意,上述代码中使用了`SafeDownCast`方法将返回的`vtkRenderWindowInteractor`对象转换为`vtkWin32RenderWindowInteractor`对象,以便使用Windows特定的窗口句柄获取方法。如果您使用的是其他平台,请根据相应的平台API进行修改。

win32gui 根据窗口句柄操作窗口

如果你想使用`win32gui`模块来根据窗口句柄操作窗口,可以尝试以下代码: ```python import win32gui # 获取窗口句柄 handle = win32gui.FindWindow(None, '窗口标题') # 将窗口置于前台 win32gui.SetForegroundWindow(handle) # 最大化窗口 win32gui.ShowWindow(handle, win32gui.SW_MAXIMIZE) # 最小化窗口 win32gui.ShowWindow(handle, win32gui.SW_MINIMIZE) # 还原窗口 win32gui.ShowWindow(handle, win32gui.SW_RESTORE) # 关闭窗口 win32gui.PostMessage(handle, win32con.WM_CLOSE, 0, 0) # 判断窗口是否可见 is_visible = win32gui.IsWindowVisible(handle) ``` 在上述代码中,我们使用`FindWindow()`函数通过窗口标题来获取窗口句柄。然后,我们可以使用`SetForegroundWindow()`函数将窗口置于前台,使用`ShowWindow()`函数来最大化、最小化或还原窗口,使用`PostMessage()`函数发送关闭窗口的消息,以及使用`IsWindowVisible()`函数判断窗口是否可见。 请确保已经正确安装了pywin32库,可以通过在命令行中执行`pip install pywin32`来安装。如果你遇到任何错误或问题,请提供详细的错误信息,以便我们更好地帮助你解决问题。

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更改下面代码. win32窗口可以加载进来,但界面全是黑的,什么也不显示: BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { vtkWin32OpenGLRenderWindow* renderWindow = vtkWin32OpenGLRenderWindow::New(); HWND hWnd; hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中 hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr); if (!hWnd) { return FALSE; } vtkConeSource* cone = vtkConeSource::New(); cone->SetHeight(3.0); cone->SetRadius(1.0); cone->SetResolution(10); vtkPolyDataMapper* coneMapper = vtkPolyDataMapper::New(); coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort()); vtkActor* coneActor = vtkActor::New(); coneActor->SetMapper(coneMapper); vtkRenderer* ren1 = vtkRenderer::New(); ren1->AddActor(coneActor); ren1->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4); renderWindow->AddRenderer(ren1); // renderWindow->SetSize(600, 600); vtkRenderWindowInteractor* iren = vtkRenderWindowInteractor::New(); iren->SetRenderWindow(renderWindow); vtkInteractorStyleTrackballCamera* style = vtkInteractorStyleTrackballCamera::New(); iren->SetInteractorStyle(style); vtkBoxWidget* boxWidget = vtkBoxWidget::New(); boxWidget->SetInteractor(iren); boxWidget->SetPlaceFactor(1.25); boxWidget->SetProp3D(coneActor); boxWidget->PlaceWidget(); vtkMyCallback* callback = vtkMyCallback::New(); boxWidget->AddObserver(vtkCommand::InteractionEvent, callback); boxWidget->On(); iren->Initialize(); iren->Start(); ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); // 在Win32窗口中绘制VTK渲染窗口 renderWindow->SetWindowId(reinterpret_cast<void*>(hWnd)); renderWindow->Render(); return TRUE; }

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