unity dotween dofloat地实现机制
时间: 2024-12-08 18:20:01 浏览: 16
Unity的DOTween库是一个强大的动画插件,它支持多种类型的动画,包括对Doubles(浮点数)的动画处理。DOTween使用插值算法来控制Double变量的动画效果,主要包括以下几个步骤:
1. **创建动画**:通过DOTween的`DoFloat`方法开始一个新的动画,需要传入初始值、目标值以及持续时间等参数。
```csharp
float startValue = 0f;
float targetValue = 100f;
float duration = 2f; // 动画持续时间为2秒
Tween tween = DOTween.To(() => myFloatVar, x => myFloatVar = x, startValue, targetValue, duration);
```
2. **插值计算**:在动画播放过程中,DOTween会根据当前的时间和动画总长度,通过内部的插值函数(如Spline、EaseInOut等)计算出中间值,更新`myFloatVar`的实际值。
3. **配置选项**:可以调整动画的行为,比如速度曲线、是否循环播放、回调事件等,都是通过链式操作的方式添加到`tween`实例上。
4. **播放与停止**:可以通过`Play()`开始动画,`Pause()`暂停,`Rewind()`重置回起点,或者`Stop()`结束并回到最终值。
```csharp
tween.OnUpdate((x) => Debug.Log("Current value: " + x)); // 更新过程监听
tween.Play(); // 开始动画
```
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