threejs 法线
时间: 2023-12-14 14:04:34 浏览: 271
在Three.js中,法线是指每个顶点的法向量,用于计算光照和阴影。默认情况下,每个顶点都有一个法线数据,就像每一个顶点都有一个位置数据。可以通过设置几何体的顶点法线属性来定义法线数据。例如,以下代码创建了一个矩形平面,每个顶点都有一个法线数据:
```javascript
// 矩形平面,无索引,两个三角形,6个顶点
const normals = new Float32Array([
0, 0, 1, //顶点1法线( 法向量 )
0, 0, 1, //顶点2法线
0, 0, 1, //顶点3法线
0, 0, 1, //顶点4法线
0, 0, 1, //顶点5法线
0, 0, 1, //顶点6法线
]);
// 设置几何体的顶点法线属性
geometry.attributes.normal = new THREE.BufferAttribute(normals, 3);
```
除了顶点法线属性,Three.js还提供了面法线属性,可以通过计算顶点法线的平均值来获得。在渲染时,Three.js会自动使用面法线来计算光照和阴影。
另外,如果需要在场景中绘制线条,可以使用THREE.Line对象。以下代码创建了一个由三个点组成的三角形,并使用THREE.LineBasicMaterial定义了线条的颜色:
```javascript
const vertices = new Float32Array([
0, 0, 0,
50, 0, 0,
0, 100, 0,
]);
// 创建几何体对象
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
geometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(vertices, 3));
// 线材质对象
const material = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0x00ffff //线条颜色
});
// 创建线模型对象
const line = new THREE.Line(geometry, material);
```
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