cesium四棱锥画法

时间: 2023-11-11 10:06:32 浏览: 54
根据提供的引用内容,可以了解到cesium四棱锥的画法如下: 1. 首先根据坐标创建矩阵(Matrix4)和四棱锥的海拔。 2. 然后将四棱锥加入场景中。 3. 最后开启动画,让四棱锥动起来。 具体实现可以参考引用中的代码示例。需要注意的是,这里使用了TetrahedronPrimitive类来创建四棱锥,并且在该类中实现了startAnimate()方法和closeAnimate()方法来开启和关闭动画。
相关问题

cesium画四棱锥

Cesium是一个基于WebGL的开源虚拟地球和地图引擎,可以用来创建各种三维场景和模型。要画一个四棱锥,可以按照以下步骤进行操作: 1. 初始化参数,包括位置、颜色、大小等。 2. 根据坐标创建矩阵(Matrix4)和四棱锥的海拔。 3. 创建四棱锥的顶点坐标数组。 4. 创建四棱锥的索引数组。 5. 创建四棱锥的几何体(Geometry)。 6. 创建四棱锥的材质(Material)。 7. 创建四棱锥的渲染实例(Primitive)。 8. 将四棱锥添加到场景中。 9. 开启动画(如果需要)。 10. 关闭动画(如果需要)。 具体实现可以参考上述引用中的代码。如果需要进一步了解Cesium的使用方法,可以查看官方文档或者参考相关教程。

cesium 实现旋转四棱锥

要实现旋转cesium四棱锥,我们可以使用三维图形库,比如OpenGL或者Three.js。下面是一个使用Three.js库实现旋转cesium四棱锥的简单示例代码: ```javascript var scene, camera, renderer; var geometry, material, mesh; init(); function init() { // 创建场景 scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建几何体 geometry = new THREE.CesiumGeometry(1, 2, 4); // 创建材质 material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 创建网格 mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh); // 创建渲染器 renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); } function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 旋转cesium四棱锥 mesh.rotation.x += 0.01; mesh.rotation.y += 0.01; // 渲染场景 renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 这段代码中,我们首先创建了一个场景、相机、几何体、材质和网格。然后在动画函数中,我们不断对cesium四棱锥进行旋转,并且不断地渲染场景。最终,我们就可以看到cesium四棱锥在屏幕上旋转的效果。

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