cesium四棱锥体带虚线

时间: 2023-08-20 14:06:56 浏览: 69
cesium四棱锥体的结构如下图所示,其中黄色为cesium原子,绿色为氯原子。如果要表示四棱锥体的边界,可以在图中用虚线连接底面的四个氯原子,形成一个正方形。 请注意,化学结构式通常只描述原子之间的连接方式和相对位置,而不包括形状和大小的细节。因此,虚线可能只是用来表示四棱锥体的形状,并非表示实际存在的结构。 ![cesium四棱锥体](https://img-blog.csdnimg.cn/20210629111419166.png)
相关问题

cesium 四锥体样式

Cesium 四锥体样式通常用于可视化分子结构,是一种常用的化学结构展示方法。具体实现方法如下: 1. 定义四个顶点坐标,分别为 A、B、C、D。 2. 计算出四个面的法向量,分别为 ABDC、ABCB、ACCD 和 ABBD。 3. 在顶点 A 处绘制一个圆球作为原子核。 4. 在四个面上分别绘制三角形,形成四个三角锥体。 5. 在每个三角锥体的底部绘制一个圆盘,表示原子轨道。 6. 在每个三角锥体的顶部绘制一个小球,表示原子轨道上的电子。 下面是一个用 Cesium 实现的四锥体样式示例: ```javascript var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); var A = new Cesium.Cartesian3(0, 0, 0); var B = new Cesium.Cartesian3(1, 0, 0); var C = new Cesium.Cartesian3(0, 1, 0); var D = new Cesium.Cartesian3(0, 0, 1); var ABDC = new Cesium.Cartesian3(-1, -1, -1); var ABCB = new Cesium.Cartesian3(1, -1, 0); var ACCD = new Cesium.Cartesian3(0, -1, 1); var ABBD = new Cesium.Cartesian3(0, 1, -1); var color = Cesium.Color.fromRandom(); var triangleABDC = viewer.entities.add({ polygon: { hierarchy: [A, B, D, C], material: color }, position: A }); var triangleABCB = viewer.entities.add({ polygon: { hierarchy: [A, B, C], material: color }, position: A }); var triangleACCD = viewer.entities.add({ polygon: { hierarchy: [A, C, D], material: color }, position: A }); var triangleABBD = viewer.entities.add({ polygon: { hierarchy: [A, B, D], material: color }, position: A }); var sphere = viewer.entities.add({ position: A, ellipsoid: { radii: new Cesium.Cartesian3(0.2, 0.2, 0.2), material: color } }); var disc = viewer.entities.add({ position: A, ellipse: { semiMinorAxis: 0.5, semiMajorAxis: 0.5, material: color } }); var electron = viewer.entities.add({ position: new Cesium.Cartesian3(0, 0, 2), ellipsoid: { radii: new Cesium.Cartesian3(0.05, 0.05, 0.05), material: color } }); ``` 在上面的代码中,我们首先定义了四个顶点 A、B、C、D 和四个面的法向量 ABDC、ABCB、ACCD 和 ABBD。然后,我们使用 Cesium 的实体对象来绘制四个三角锥体、一个原子核、一个原子轨道和一个电子。最后,我们将这些实体对象添加到场景中,即可实现四锥体样式的分子结构可视化。

cesium创建视锥体

要在Cesium中创建视锥体,可以使用`Cesium.Matrix4.frustum`方法创建一个视锥体矩阵,然后将其应用于相机的变换矩阵中。以下是一个示例代码: ```javascript var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 创建一个视锥体 var frustum = new Cesium.Matrix4(); Cesium.Matrix4.frustum(-1, 1, -1, 1, 1, 1000, frustum); // 将视锥体应用于相机变换矩阵 viewer.camera.setView({ destination : new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 500.0), orientation : { direction : new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, -1.0), up : new Cesium.Cartesian3(0.0, 1.0, 0.0) }, projectionMatrix : frustum }); ``` 在以上示例中,`Cesium.Matrix4.frustum`方法接收6个参数,分别代表近平面、远平面、左、右、上、下的距离。这里我们传入的是默认值,创建了一个视锥体矩阵。然后我们将其应用于相机的变换矩阵中,使其显示为一个视锥体。

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