cesium绘制视锥体并连接中心点

时间: 2023-07-11 18:25:33 浏览: 102
Cesium绘制视锥体的方法比较复杂,需要使用Cesium的Primitive类型来实现。下面是一个简单的示例,展示如何使用Cesium绘制视锥体并连接中心点: ```javascript var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 定义视锥体的顶点 var positions = [ Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0, 0, 0), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0, 10, 0), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(10, 10, 0), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(10, 0, 0), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(5, 5, 10) ]; // 定义视锥体的颜色 var color = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 0.0, 0.5); // 创建视锥体的Primitive var cone = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Primitive.createCone({ vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_AND_COLOR, length: 10.0, bottomRadius: 5.0, topRadius: 0.0, slices: 64, numberOfVerticalLines: 0, capMaterial: Cesium.Material.fromType('Color', { color: color }), bodyMaterial: Cesium.Material.fromType('Color', { color: color }), offsetAttribute: 0, positions: positions })); // 连接中心点 var center = Cesium.BoundingSphere.fromPoints(positions).center; var centerLine = viewer.entities.add({ polyline: { positions: [center, positions[4]], width: 5, material: color } }); viewer.zoomTo(cone); ``` 上面的代码中,我们首先定义视锥体的顶点和颜色,然后使用`Cesium.Primitive.createCone`方法创建了一个Cone Primitive。这个方法接受许多参数,用于指定视锥体的各种属性,包括高度、半径、切片数量、材质等等。我们在这里指定了顶点、颜色和一些默认值。 接下来,我们通过`Cesium.BoundingSphere.fromPoints`方法来计算视锥体的中心点,然后使用`viewer.entities.add`方法创建了一个实体,用于连接中心点和视锥体的顶点。最后,我们使用`viewer.zoomTo`方法将视图缩放到视锥体的范围内。 这只是一个简单的示例,实际上还有很多细节需要处理,比如如何处理锥体底面的填充、如何处理锥体的投影等等。但是这个示例可以让你了解如何使用Cesium绘制视锥体,并连接中心点。

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