cesium绘制视锥体并连接中心点
时间: 2023-07-11 09:25:33 浏览: 209
Cesium绘制视锥体的方法比较复杂,需要使用Cesium的Primitive类型来实现。下面是一个简单的示例,展示如何使用Cesium绘制视锥体并连接中心点:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 定义视锥体的顶点
var positions = [
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0, 0, 0),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0, 10, 0),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(10, 10, 0),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(10, 0, 0),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(5, 5, 10)
];
// 定义视锥体的颜色
var color = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 0.0, 0.5);
// 创建视锥体的Primitive
var cone = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Primitive.createCone({
vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_AND_COLOR,
length: 10.0,
bottomRadius: 5.0,
topRadius: 0.0,
slices: 64,
numberOfVerticalLines: 0,
capMaterial: Cesium.Material.fromType('Color', {
color: color
}),
bodyMaterial: Cesium.Material.fromType('Color', {
color: color
}),
offsetAttribute: 0,
positions: positions
}));
// 连接中心点
var center = Cesium.BoundingSphere.fromPoints(positions).center;
var centerLine = viewer.entities.add({
polyline: {
positions: [center, positions[4]],
width: 5,
material: color
}
});
viewer.zoomTo(cone);
```
上面的代码中,我们首先定义视锥体的顶点和颜色,然后使用`Cesium.Primitive.createCone`方法创建了一个Cone Primitive。这个方法接受许多参数,用于指定视锥体的各种属性,包括高度、半径、切片数量、材质等等。我们在这里指定了顶点、颜色和一些默认值。
接下来,我们通过`Cesium.BoundingSphere.fromPoints`方法来计算视锥体的中心点,然后使用`viewer.entities.add`方法创建了一个实体,用于连接中心点和视锥体的顶点。最后,我们使用`viewer.zoomTo`方法将视图缩放到视锥体的范围内。
这只是一个简单的示例,实际上还有很多细节需要处理,比如如何处理锥体底面的填充、如何处理锥体的投影等等。但是这个示例可以让你了解如何使用Cesium绘制视锥体,并连接中心点。
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