cesium创建视锥体
时间: 2023-09-20 08:04:24 浏览: 286
要在Cesium中创建视锥体,可以使用`Cesium.Matrix4.frustum`方法创建一个视锥体矩阵,然后将其应用于相机的变换矩阵中。以下是一个示例代码:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 创建一个视锥体
var frustum = new Cesium.Matrix4();
Cesium.Matrix4.frustum(-1, 1, -1, 1, 1, 1000, frustum);
// 将视锥体应用于相机变换矩阵
viewer.camera.setView({
destination : new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 500.0),
orientation : {
direction : new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, -1.0),
up : new Cesium.Cartesian3(0.0, 1.0, 0.0)
},
projectionMatrix : frustum
});
```
在以上示例中,`Cesium.Matrix4.frustum`方法接收6个参数,分别代表近平面、远平面、左、右、上、下的距离。这里我们传入的是默认值,创建了一个视锥体矩阵。然后我们将其应用于相机的变换矩阵中,使其显示为一个视锥体。
相关问题
cesium绘制视锥体并连接中心点
Cesium绘制视锥体的方法比较复杂,需要使用Cesium的Primitive类型来实现。下面是一个简单的示例,展示如何使用Cesium绘制视锥体并连接中心点:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 定义视锥体的顶点
var positions = [
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0, 0, 0),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0, 10, 0),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(10, 10, 0),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(10, 0, 0),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(5, 5, 10)
];
// 定义视锥体的颜色
var color = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 0.0, 0.5);
// 创建视锥体的Primitive
var cone = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Primitive.createCone({
vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_AND_COLOR,
length: 10.0,
bottomRadius: 5.0,
topRadius: 0.0,
slices: 64,
numberOfVerticalLines: 0,
capMaterial: Cesium.Material.fromType('Color', {
color: color
}),
bodyMaterial: Cesium.Material.fromType('Color', {
color: color
}),
offsetAttribute: 0,
positions: positions
}));
// 连接中心点
var center = Cesium.BoundingSphere.fromPoints(positions).center;
var centerLine = viewer.entities.add({
polyline: {
positions: [center, positions[4]],
width: 5,
material: color
}
});
viewer.zoomTo(cone);
```
上面的代码中,我们首先定义视锥体的顶点和颜色,然后使用`Cesium.Primitive.createCone`方法创建了一个Cone Primitive。这个方法接受许多参数,用于指定视锥体的各种属性,包括高度、半径、切片数量、材质等等。我们在这里指定了顶点、颜色和一些默认值。
接下来,我们通过`Cesium.BoundingSphere.fromPoints`方法来计算视锥体的中心点,然后使用`viewer.entities.add`方法创建了一个实体,用于连接中心点和视锥体的顶点。最后,我们使用`viewer.zoomTo`方法将视图缩放到视锥体的范围内。
这只是一个简单的示例,实际上还有很多细节需要处理,比如如何处理锥体底面的填充、如何处理锥体的投影等等。但是这个示例可以让你了解如何使用Cesium绘制视锥体,并连接中心点。
cesium 绘制视锥体与地面相交面
### 回答1:
要在 Cesium 中绘制视锥体与地面相交面,可以使用 Cesium API 中的 ClippingPlaneCollection 类。首先,创建一个 ClippingPlaneCollection 对象,并将其与场景中的相机关联。然后,定义一个裁剪平面,该平面与地球表面相交,并将其添加到 ClippingPlaneCollection 中。最后,将 ClippingPlaneCollection 对象与场景中的所有对象关联,以便它们将在绘制时进行裁剪。下面是一个示例代码:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var clippingPlanes = new Cesium.ClippingPlaneCollection({
planes: [
new Cesium.ClippingPlane(new Cesium.Cartesian3(0, 0, -1), 6378137.0)
]
});
viewer.scene.camera.clippingPlanes = clippingPlanes;
var planeEntity = viewer.entities.add({
polygon: {
hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
-74.0707383, 40.7117244,
-74.0707383, 40.7180883,
-74.0590149, 40.7180883,
-74.0590149, 40.7117244
]),
material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5),
outline: true,
outlineColor: Cesium.Color.BLACK
}
});
clippingPlanes.add(planeEntity);
```
在上面的代码中,我们创建了一个 ClippingPlaneCollection 对象,并将其与相机关联。我们定义了一个裁剪平面,该平面与地球表面相交,并将其添加到 ClippingPlaneCollection 中。最后,我们将一个多边形对象添加到场景中,并将其与 ClippingPlaneCollection 关联,以便其在绘制时进行裁剪。
### 回答2:
Cesium是一款强大的地球可视化引擎,可以用于绘制视锥体与地面相交面。
首先,需要定义视点的位置、相机的方向以及视锥体的尺寸。可以通过设置Cesium的摄像机位置、方向和视锥体的参数来实现。视点的位置可以使用Cartesian3对象来表示,方向可以使用Quaternion对象来表示。视锥体的参数包括视锥体的宽度、高度、近裁剪面和远裁剪面。可以使用Cesium的PerspectiveFrustum对象来表示视锥体。
接下来,需要计算视锥体与地面的相交面。可以通过使用Cesium的IntersectionTests类中的computeIntersectionWithZPlane方法来实现。该方法接受一个射线和一个Z平面(地面),并计算它们的交点。射线用来表示从视点处发出的虚拟光线,而Z平面用来表示地面的高度。
为了绘制相交面,可以创建一个具有相应的顶点和纹理坐标的几何体,并将其添加到Cesium的场景中。可以使用Cesium的PolygonGeometry类来创建几何体,然后使用Cesium的SampledProperty类来设置顶点和纹理坐标。最后,可以使用Cesium的Primitive类将几何体添加到场景中进行渲染。
综上所述,使用Cesium绘制视锥体与地面相交面的方法包括定义视点和视锥体的参数,计算相交面的顶点,创建几何体,并将其添加到场景中进行渲染。使用Cesium的丰富工具和类库可以使得这些操作变得简单和方便。
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