cesium 绘制视锥体与地面相交面
时间: 2023-09-22 15:06:23 浏览: 542
Cesium标绘工具-扇形 源代码分享
5星 · 资源好评率100%
### 回答1:
要在 Cesium 中绘制视锥体与地面相交面,可以使用 Cesium API 中的 ClippingPlaneCollection 类。首先,创建一个 ClippingPlaneCollection 对象,并将其与场景中的相机关联。然后,定义一个裁剪平面,该平面与地球表面相交,并将其添加到 ClippingPlaneCollection 中。最后,将 ClippingPlaneCollection 对象与场景中的所有对象关联,以便它们将在绘制时进行裁剪。下面是一个示例代码:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var clippingPlanes = new Cesium.ClippingPlaneCollection({
planes: [
new Cesium.ClippingPlane(new Cesium.Cartesian3(0, 0, -1), 6378137.0)
]
});
viewer.scene.camera.clippingPlanes = clippingPlanes;
var planeEntity = viewer.entities.add({
polygon: {
hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
-74.0707383, 40.7117244,
-74.0707383, 40.7180883,
-74.0590149, 40.7180883,
-74.0590149, 40.7117244
]),
material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5),
outline: true,
outlineColor: Cesium.Color.BLACK
}
});
clippingPlanes.add(planeEntity);
```
在上面的代码中,我们创建了一个 ClippingPlaneCollection 对象,并将其与相机关联。我们定义了一个裁剪平面,该平面与地球表面相交,并将其添加到 ClippingPlaneCollection 中。最后,我们将一个多边形对象添加到场景中,并将其与 ClippingPlaneCollection 关联,以便其在绘制时进行裁剪。
### 回答2:
Cesium是一款强大的地球可视化引擎,可以用于绘制视锥体与地面相交面。
首先,需要定义视点的位置、相机的方向以及视锥体的尺寸。可以通过设置Cesium的摄像机位置、方向和视锥体的参数来实现。视点的位置可以使用Cartesian3对象来表示,方向可以使用Quaternion对象来表示。视锥体的参数包括视锥体的宽度、高度、近裁剪面和远裁剪面。可以使用Cesium的PerspectiveFrustum对象来表示视锥体。
接下来,需要计算视锥体与地面的相交面。可以通过使用Cesium的IntersectionTests类中的computeIntersectionWithZPlane方法来实现。该方法接受一个射线和一个Z平面(地面),并计算它们的交点。射线用来表示从视点处发出的虚拟光线,而Z平面用来表示地面的高度。
为了绘制相交面,可以创建一个具有相应的顶点和纹理坐标的几何体,并将其添加到Cesium的场景中。可以使用Cesium的PolygonGeometry类来创建几何体,然后使用Cesium的SampledProperty类来设置顶点和纹理坐标。最后,可以使用Cesium的Primitive类将几何体添加到场景中进行渲染。
综上所述,使用Cesium绘制视锥体与地面相交面的方法包括定义视点和视锥体的参数,计算相交面的顶点,创建几何体,并将其添加到场景中进行渲染。使用Cesium的丰富工具和类库可以使得这些操作变得简单和方便。
阅读全文