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Unity中的协程管理代码
Unity中的协程管理代码
时间: 2024-06-04 13:12:27
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进程管理代码
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假设内存最多可调入5个进程,即就绪队列中的进程数最多有5个。分别编写进程的创建、运行、阻塞、唤醒、终止等函数,在main函数中通过命令调用各函数,实现进程状态的转换。
很高兴回答你的问题!在Unity中,协程可以用来管理复杂异步任务,可以在代码中使用yield return语句来实现暂停和恢复代码执行。你可以在Coroutine对象上调用StartCoroutine方法来启动一个协程,并且用StopCoroutine方法来停止一个协程。如果你有更多的关于协程的问题,可以进一步提问!
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