上面的代码错误了,computeVertexNormals方法不在object下,请重新编写程序
时间: 2024-03-22 13:39:24 浏览: 23
非常抱歉,我的回答有误。computeVertexNormals()方法不是在THREE.Object3D类中定义的,而是在THREE.Geometry类中定义的。以下是一个修正的代码示例:
```javascript
// 创建WebGL渲染器和场景
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 5);
// 创建OBJLoader对象
var loader = new THREE.OBJLoader();
// 加载OBJ模型文件
loader.load('model.obj', function (object) {
// 获取模型的Geometry对象
var geometry = object.children[0].geometry;
// 计算模型的顶点法线数据
geometry.computeVertexNormals();
// 将模型的着色模式设为smoothshading
object.children[0].material.shading = THREE.SmoothShading;
// 将模型添加到场景中
scene.add(object);
});
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
```
在这个示例中,我们使用了object.children[0].geometry来获取OBJ模型的Geometry对象,然后调用computeVertexNormals()方法计算顶点法线数据。最后,我们将模型的着色模式设为smoothshading,然后将模型添加到场景中并渲染它。需要注意的是,这个示例仅供参考,具体实现可能需要根据实际情况进行修改。
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