struct student { int i; char name[10]; int chinese , math, english; }; int main(void) { int x, y; struct student stu; printf("input y:"); scanf("%d", y); printf("input the student's number,name and courage scores\n"); for (x = 1; x <= y; x++) { printf("No.%d:", x); scanf("%d%s%d%d%d", &stu.i, &stu.name, &stu.math, &stu.english, &stu.chinese); } printf("i:%d,name:%s,\n",stu.i,stu.name ); return 0; }

时间: 2023-10-13 19:04:19 浏览: 88
TXT

struct student

这段代码存在一些问题: 1. 在第6行中,应该使用取地址符&获取变量y的地址,即应该为scanf("%d", &y)。 2. 在第12行中,应该使用取地址符&获取结构体成员变量的地址,即应该为scanf("%d%s%d%d%d", &stu.i, stu.name, &stu.math, &stu.english, &stu.chinese)。 3. 在第14行中,应该输出循环中每个学生的成绩信息,而不是最后一个学生的信息。可以将printf语句放在循环中。 修改后的代码如下: ``` struct student { int i; char name[10]; int chinese, math, english; }; int main(void) { int x, y; struct student stu; printf("input y:"); scanf("%d", &y); printf("input the student's number, name and course scores\n"); for (x = 1; x <= y; x++) { printf("No.%d:", x); scanf("%d%s%d%d%d", &stu.i, stu.name, &stu.math, &stu.english, &stu.chinese); printf("No.%d: i:%d, name:%s, math:%d, english:%d, chinese:%d\n", x, stu.i, stu.name, stu.math, stu.english, stu.chinese); } return 0; } ```
阅读全文

相关推荐

1、 按以下要求编写一个学生成绩处理程序: (1) 定义一个包括:学号、姓名、性别、年龄和三门课成绩(语文、数学、外语)的结构体类型struct Student。 (2) 在主函数中定义一个包括5个元素的struct Student类型的数组students。前3个学生给定初值,后两个学生的信息在main函数中调用下面的input函数从键盘输入。 (3) 实现一个画横线的函数line, 用于绘制由n个字符c输出组成的行线,函数原形如下: void line(char c,int n); 参数: c:要输出的字符,n:输出多少个 (4) 实现输入一个学生信息的函数input,函数原型如下: void input( struct Student * stud ); 参数:stud:指向要输入的学生的结构体变量或数组元素 (5) 实现输出一个学生信息的函数print,在一行中输出参数指定学生的所有信息、成绩、总分和平均分,函数原型如下: void print( struct Student * stud ); 参数:stud:指向要输出的学生的结构体变量或数组元素 (6) 实现一个输出所有学生信息的函数print_all,在该函数中输出表头,并调用print函数输出每个学生的信息及其总分和平均分,最后输出所有学生各门课(含个人总分和均分)的平均分。其原型如下: void print_all( struct Student * studs,int n ); 参数:studs:指向结构体数组的第一个元素,n:数组元素的个数 (7) 在主函数中调用input 函数输入后两个学生的信息,调用print_all函数输出所有学生的信息和各门课的平均分(含所有人总分和均分的平均分)。

任务三: 采用结构体表示学生信息(使用函数和结构体指针) 任务描述及其步骤: 在任务 2 的基础上,定义成绩结构体: struct Grade{ // 数学 // 英语 // 语文 // 平均分 }; 和学生信息结构体: struct Student{ struct Person person; // 学号(用长整形表示) struct Grade grade; }; 要求创建学生结构体变量,实现对该变量赋值,输出结构体变量的内容,使用结构体比 较两个学生平均成绩高低等功能。 步骤: (1)创建 struct Person; (2)添加为 struct Person 变量赋值的方法: void personInput(struct Person * pPerson){ printf("请输入姓名:"); scanf("%s", pPerson->name); getchar(); // 去除回车符 printf("请输入性别:"); scanf("%c", &(pPerson->sex)); printf("请输入年龄:"); scanf("%u", &(pPerson->age)); } (3)添加把 struct Person 变量内容输出的方法: void personOutput(struct Person * pPerson){ printf("Person:%s 的个人信息为:\n", pPerson->name); printf("\t Name: %s\n", pPerson->name); printf("\t Sex :%c\n", pPerson->sex); printf("\t Age : %u\n", pPerson->age); } (4)创建 struct Grade; (5)添加为 struct Grade 变量赋值的方法 void gradeInput(struct Grade * pGrade){...} (6)添加把 struct Grade 变量内容输出的方法: void gradeOutput(struct Grade * pGrade){...} (7)创建 struct Student; (8)添加为 struct Student 变量赋值的方法,可以调用 Person 和 Grade 的赋值方法 void studentInput(struct Student * pStudent){...} (9)添加把 struct Grade 变量内容输出的方法,可以调用 Person 和 Grade 的输出方法: void studentOutput(struct Student * pStudent){...} (10)在主函数中:  定义 Student 的两个变量 stu1 和 stu2;  通过调用 studentInput 函数为 stu1 和 stu2 赋值;  比较 stu1 和 stu2 的平均成绩高低;  通过调用 studentOutput 函数输出 stu1 和 stu2 的内容。

最新推荐

recommend-type

Python基于yolo的健身姿势检测与姿态矫正建议系统源代码+使用说明

Python基于yolo的健身姿势检测与姿态矫正建议系统源代码+使用说明 model:保存模型参数 config.yaml:配置文件 resource:输入文件夹,具有固定的目录结构(动作-视角-标准/错误点) output:输出文件夹,保持和resource相同的目录结构 main.py:实现resource2output方法,将resource中的资源全部提取数据并输出(csv格式)到output的相应位置 tasks:任务文件夹,对于不同的健身任务,分别实现标准性判别方法 keypoint.py:是对yolo模型返回的节点进行对象封装,其中的Keypoint对象封装了返回结果(是一个数组)中各关节位置对应数组中的位置,这样就不需要通过下标直接获取节点,而是通过例如get("l_elbow")的实例方法获取节点 pull_up.py:为具体健身任务实现标准性判别方法,这里是对引体向上的处理 task_processor.py由于main.py是在对resource文件夹中所有资源进行处理,不同的方法将对应不同的处理函数,task_processor.py中实现了TaskProces
recommend-type

使用谷歌地球引擎(GEE)和 Python 在孟加拉国西北部绘制基于机器学习算法的作物类型图.ipynb

精确的作物类型图对于监测种植模式、可持续利用现有自然资源和估算收成至关重要。人工数字化和标注--绘制作物类型图的常用方法--大多费时、费钱,甚至容易出现人为错误。近来,机器学习算法已发展成为利用卫星图像对作物品种进行分类的经济有效的替代方法。为应对最新进展,本研究将采用机器学习算法,利用哨兵-2 图像对孟加拉国西北部(拉杰沙希县戈达加里乡)的 6 种作物类型进行分类。将研究四种机器学习算法(随机森林、人工神经网络、KNN 和支持向量机),以准确绘制作物类型图。
recommend-type

【光伏预测】基于蛇群优化算法SO优化高斯过程回归GPR实现光伏多输入单输出预测附Matlab代码.rar

1.版本:matlab2014/2019a/2024a 2.附赠案例数据可直接运行matlab程序。 3.代码特点:参数化编程、参数可方便更改、代码编程思路清晰、注释明细。 4.适用对象:计算机,电子信息工程、数学等专业的大学生课程设计、期末大作业和毕业设计。 替换数据可以直接使用,注释清楚,适合新手
recommend-type

【光伏预测】基于鹈鹕优化算法POA优化高斯过程回归GPR实现光伏多输入单输出预测附Matlab代码.rar

1.版本:matlab2014/2019a/2024a 2.附赠案例数据可直接运行matlab程序。 3.代码特点:参数化编程、参数可方便更改、代码编程思路清晰、注释明细。 4.适用对象:计算机,电子信息工程、数学等专业的大学生课程设计、期末大作业和毕业设计。 替换数据可以直接使用,注释清楚,适合新手
recommend-type

深度学习图形识别点位知识

资源说明: 为提高弱纹理图像关键目标点的检测识别能力,提出基干深度学习的弱纹理图像关键目标点识别定位方法;构建低光照强度弱纹理图像关键目标点的拓扑特征分布模型,采用透射率作为检测系数,结合亮通道的先验知识,建立像素大数据分布集................................ pdf文件。请使用支持pdf阅读的工具打开.
recommend-type

Android圆角进度条控件的设计与应用

资源摘要信息:"Android-RoundCornerProgressBar" 在Android开发领域,一个美观且实用的进度条控件对于提升用户界面的友好性和交互体验至关重要。"Android-RoundCornerProgressBar"是一个特定类型的进度条控件,它不仅提供了进度指示的常规功能,还具备了圆角视觉效果,使其更加美观且适应现代UI设计趋势。此外,该控件还可以根据需求添加图标,进一步丰富进度条的表现形式。 从技术角度出发,实现圆角进度条涉及到Android自定义控件的开发。开发者需要熟悉Android的视图绘制机制,包括但不限于自定义View类、绘制方法(如`onDraw`)、以及属性动画(Property Animation)。实现圆角效果通常会用到`Canvas`类提供的画图方法,例如`drawRoundRect`函数,来绘制具有圆角的矩形。为了添加图标,还需考虑如何在进度条内部适当地放置和绘制图标资源。 在Android Studio这一集成开发环境(IDE)中,自定义View可以通过继承`View`类或者其子类(如`ProgressBar`)来完成。开发者可以定义自己的XML布局文件来描述自定义View的属性,比如圆角的大小、颜色、进度值等。此外,还需要在Java或Kotlin代码中处理用户交互,以及进度更新的逻辑。 在Android中创建圆角进度条的步骤通常如下: 1. 创建自定义View类:继承自`View`类或`ProgressBar`类,并重写`onDraw`方法来自定义绘制逻辑。 2. 定义XML属性:在资源文件夹中定义`attrs.xml`文件,声明自定义属性,如圆角半径、进度颜色等。 3. 绘制圆角矩形:在`onDraw`方法中使用`Canvas`的`drawRoundRect`方法绘制具有圆角的进度条背景。 4. 绘制进度:利用`Paint`类设置进度条颜色和样式,并通过`drawRect`方法绘制当前进度覆盖在圆角矩形上。 5. 添加图标:根据自定义属性中的图标位置属性,在合适的时机绘制图标。 6. 通过编程方式更新进度:在Activity或Fragment中,使用自定义View的方法来编程更新进度值。 7. 实现动画:如果需要,可以通过Android的动画框架实现进度变化的动画效果。 标签中的"Android开发"表明,这些知识点和技能主要面向的是Android平台的开发人员。对于想要在Android应用中实现自定义圆角进度条的开发者来说,他们需要具备一定的Android编程基础,并熟悉相关的开发工具和库。 在"RoundCornerProgressBar-master"压缩包文件的文件名称列表中,我们可以推测这个资源包含了完整的项目代码,包括源代码、资源文件、布局文件、可能的示例代码以及必要的文档说明。开发者通过下载和解压缩这个包,可以得到一个完整的项目,从而可以直接查看代码实现细节,或是将其集成到自己的项目中。 最终,对于希望使用"Android-RoundCornerProgressBar"的开发者,关键在于理解自定义View的创建过程、圆角图形的绘制技术,以及如何在Android应用中集成和使用这些自定义控件。通过上述知识点的学习和实践,开发者能够掌握在Android应用中创建美观且功能丰富的用户界面所需的技能。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【R语言lattice包实战】:从案例到技巧,图形制作不再难

![R语言数据包使用详细教程lattice](http://pfister.ee.duke.edu/images/Nguyen-arxiv11-fig2.jpg) # 1. R语言与lattice包概述 R语言作为统计分析领域内广泛应用的编程语言,凭借其强大的图形功能而受到数据科学家的青睐。在R语言中,lattice包是绘图系统的重要组成部分,它基于trellis图形系统设计,能够高效地创建多变量条件图。本章节将引导读者对lattice包有一个初步的了解,并概述其功能和应用范围。 ## 1.1 R语言中的图形系统 R语言提供了一系列的图形系统,基础图形系统(base graphics)是其
recommend-type

输入正整数n.打出长度为n的菱形

好的,以下是打印菱形的代码实现: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int n, i, j; printf("请输入一个正整数n:"); scanf("%d", &n); if(n % 2 == 0) { // 如果输入的n是偶数,将其加1变成奇数 n++; } for(i = 0; i < n / 2 + 1; i++) { for(j = 0; j < n / 2 - i; j++) { printf(
recommend-type

mui框架实现带侧边栏的响应式布局

资源摘要信息:"mui实现简单布局.zip" mui是一个基于HTML5的前端框架,它采用了类似Bootstrap的语义化标签,但是专门为移动设备优化。该框架允许开发者使用Web技术快速构建高性能、可定制、跨平台的移动应用。此zip文件可能包含了一个用mui框架实现的简单布局示例,该布局具有侧边栏,能够实现首页内容的切换。 知识点一:mui框架基础 mui框架是一个轻量级的前端库,它提供了一套响应式布局的组件和丰富的API,便于开发者快速上手开发移动应用。mui遵循Web标准,使用HTML、CSS和JavaScript构建应用,它提供了一个类似于jQuery的轻量级库,方便DOM操作和事件处理。mui的核心在于其强大的样式表,通过CSS可以实现各种界面效果。 知识点二:mui的响应式布局 mui框架支持响应式布局,开发者可以通过其提供的标签和类来实现不同屏幕尺寸下的自适应效果。mui框架中的标签通常以“mui-”作为前缀,如mui-container用于创建一个宽度自适应的容器。mui中的布局类,比如mui-row和mui-col,用于创建灵活的栅格系统,方便开发者构建列布局。 知识点三:侧边栏实现 在mui框架中实现侧边栏可以通过多种方式,比如使用mui sidebar组件或者通过布局类来控制侧边栏的位置和宽度。通常,侧边栏会使用mui的绝对定位或者float浮动布局,与主内容区分开来,并通过JavaScript来控制其显示和隐藏。 知识点四:首页内容切换功能 实现首页可切换的功能,通常需要结合mui的JavaScript库来控制DOM元素的显示和隐藏。这可以通过mui提供的事件监听和动画效果来完成。开发者可能会使用mui的开关按钮或者tab标签等组件来实现这一功能。 知识点五:mui的文件结构 该压缩包文件包含的目录结构说明了mui项目的基本结构。其中,"index.html"文件是项目的入口文件,它将展示整个应用的界面。"manifest.json"文件是应用的清单文件,它在Web应用中起到了至关重要的作用,定义了应用的名称、版本、图标和其它配置信息。"css"文件夹包含所有样式表文件,"unpackage"文件夹可能包含了构建应用后的文件,"fonts"文件夹存放字体文件,"js"文件夹则是包含JavaScript代码的地方。 知识点六:mui的打包和分发 mui框架支持项目的打包和分发,开发者可以使用其提供的命令行工具来打包项目,生成可以部署到服务器的静态资源。这一步通常涉及到资源的压缩、合并和优化。打包后,开发者可以将项目作为一个Web应用分发,也可以将其打包为原生应用,比如通过Cordova、PhoneGap等工具打包成可在iOS或Android设备上安装的应用。 知识点七:mui的兼容性和性能优化 mui框架对老旧设备也做了兼容性考虑,保证应用在低端设备上也有较好的性能表现。性能优化方面,mui提供了多种工具和最佳实践,例如使用懒加载、避免全局变量污染、减少DOM操作等策略来提高应用的运行速度和用户体验。 以上内容是根据标题、描述以及文件名称列表推测出的关于mui实现简单布局的知识点。开发者可以通过分析和实践上述知识点来更好地理解和运用mui框架,从而构建出高效且用户友好的移动应用界面。