lvgl屏幕显示不全
时间: 2023-11-18 18:03:27 浏览: 92
为解决lvgl屏幕显示不全的问题,可以按照以下步骤进行操作:
```C++
//在TFT-eSPI初始化函数后面添加以下代码
tft.setRotation(1); //设置屏幕旋转方向为横屏
tft.setSwapBytes(true); //设置字节序为大端模式
tft.setWindow(0, 0, tft.width(), tft.height()); //设置窗口大小为屏幕大小
```
以上代码中,`setRotation()`函数用于设置屏幕旋转方向,`setSwapBytes()`函数用于设置字节序为大端模式,`setWindow()`函数用于设置窗口大小为屏幕大小。这些操作可以确保屏幕显示不会出现截断或缩小的问题。
相关问题
lvgl屏幕显示切换
lvgl屏幕的显示切换可以通过使用lv_scr_load和lv_scr_load_anim函数来实现。lv_scr_load函数用于直接加载一个屏幕,即切换到指定的屏幕。而lv_scr_load_anim函数则可以通过动画的方式显示切换到指定的屏幕,并可以设置切换动画的类型、时间和延迟等参数。此外,lvgl还支持局部刷新,即将屏幕划分为buffer的大小,并进行分块刷新。当只有局部画面需要刷新时,比如点击按钮后按钮变高亮,可以通过局部刷新来提高性能和节约内存。官方推荐将buffer大小设置为屏幕大小的1/10,如果拆分太小而刷新接口较慢,则可能导致帧率低下和拉窗帘效应。整屏幕刷新速度较快,但会占用较多的内存。
lvgl图片显示示例
您好!以下是一个显示图片的示例代码,使用了LVGL图形库。
```c
#include <lvgl.h>
void create_image(lv_obj_t *parent)
{
static const lv_img_dsc_t image = {
.header.always_zero = 0,
.header.w = 100, // 图片宽度
.header.h = 100, // 图片高度
.data_size = LV_IMG_PX_SIZE_ALPHA_BYTE,
.data = { // 图片数据,可以替换为您自己的图片数据
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
...
}
};
lv_obj_t *img = lv_img_create(parent, NULL); // 创建图像对象
lv_img_set_src(img, &image); // 设置图像对象的图像源
lv_obj_align(img, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0); // 设置图像对象居中对齐
}
int main(void)
{
lv_init(); // 初始化LVGL
lv_disp_drv_t disp_drv; // 初始化显示驱动器
lv_disp_drv_init(&disp_drv);
disp_drv.disp_flush = your_flush_callback; // 设置显示驱动器的刷新回调函数
lv_disp_drv_register(&disp_drv);
lv_obj_t *scr = lv_obj_create(NULL, NULL); // 创建一个屏幕对象
lv_scr_load(scr); // 将屏幕对象加载为当前屏幕
create_image(scr); // 创建并显示图像
while(1) {
lv_task_handler(); // 处理LVGL任务
your_other_tasks(); // 执行其他任务
}
return 0;
}
```
请注意,上述代码中的 `your_flush_callback` 和 `your_other_tasks` 是您需要自行编写的函数,根据您的应用程序需求进行相应的实现。
希望这个示例对您有所帮助!如果您有任何其他问题,请随时提问。