用flex和bison编写文件:一个简单计算器
时间: 2023-05-31 19:19:25 浏览: 349
### 回答1:
好的,下面是一个简单计算器的flex和bison文件示例:
flex文件(calc.lex):
```
%{
#include "calc.tab.h"
%}
%%
[ \t\n] ; /* ignore whitespace */
[-9]+ { yylval = atoi(yytext); return NUMBER; }
[-+*/()] { return yytext[]; }
. { printf("Invalid character: %s\n", yytext); }
%%
int yywrap() {
return 1;
}
```
bison文件(calc.y):
```
%{
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
%}
%token NUMBER
%left '+' '-'
%left '*' '/'
%left UMINUS
%%
calc: /* empty */
| calc expr '\n' { printf("= %d\n", $2); }
;
expr: NUMBER
| expr '+' expr { $$ = $1 + $3; }
| expr '-' expr { $$ = $1 - $3; }
| expr '*' expr { $$ = $1 * $3; }
| expr '/' expr { $$ = $1 / $3; }
| '-' expr %prec UMINUS { $$ = -$2; }
| '(' expr ')' { $$ = $2; }
;
%%
int main() {
yyparse();
return ;
}
void yyerror(char *s) {
printf("Error: %s\n", s);
}
```
这个计算器支持加减乘除和括号,并且可以处理负数。你可以使用以下命令编译和运行:
```
flex calc.lex
bison -d calc.y
gcc -o calc calc.tab.c lex.yy.c
./calc
```
然后你就可以输入表达式进行计算了,例如:
```
1+2*3
= 7
(1+2)*3
= 9
-2*3+(4-1)*5
= 11
```
### 回答2:
在编写一个简单的计算器程序时,Flex和Bison是很好的工具。Flex可用于进行词法分析,将输入数据(例如用户从键盘输入的数据)转化为单词,也就是词法单元。而Bison是类似的工具,但是它用于进行语法解析,将这些单词转化成计算机程序所能理解的语法结构。
要开始编写这个程序,您首先需要创建一个.flex文件和一个.y文件。在.flex文件中,您将定义程序的所有单词,包括数字、操作符等。每个词都会有一个“模式”,用于将输入数据与正确的单词匹配。然后,这些单词将被传递给Bison进行进一步处理。
在Bison文件中,您将定义计算器所需的语法。这将涉及到规定语法结构,如如何组成表达式以及如何计算它们。另外,您还需要定义如何处理语法错误,以及如何处理计算结果。
一旦您完成这些步骤,就可以将程序编译成可执行文件并运行它。这时,用户将可以从键盘输入表达式,并以计算结果作为输出。例如,用户可以输入“3 + 5 * 2”,程序将把它解析为正确的语法结构,并输出结果“13”。
总之,使用Flex和Bison编写计算器程序是一个非常有趣和有用的练习,并且可以帮助您更好地理解编译原理的基本概念和操作。如果您想进一步提高您的编程技能,并且对编译原理感兴趣,那么使用这些工具编写一个简单的计算器程序是一个很好的起点!
### 回答3:
在计算机科学中,flex和bison是两种常用的工具,用于编写编译器和解释器。在本篇文章中,我们将使用这两个工具来编写一个简单的计算器程序。
1. 设计语法
首先,我们需要设计一个简单的语法,以便让我们的程序知道如何解析输入的数学方程式。在这个例子中,我们将支持加减乘除四种运算符,以及括号。
下面是我们所设计的语法:
<expr> ::= <expr> + <term>
| <expr> - <term>
| <term>
<term> ::= <term> * <factor>
| <term> / <factor>
| <factor>
<factor> ::= ( <expr> )
| Number
2.建立词法分析器
接下来,我们需要建立一个词法分析器,用于将输入的字符串分解成单词的形式,这些单词是在后续的解析中会用到的。
下面是我们简单的词法分析器:
%{
#include "y.tab.h"
%}
%%
[0-9]+ { yylval = atoi(yytext); return NUMBER; }
[ \t] { /* Ignore whitespace */ }
\n { return EOL; }
. { return yytext[0]; }
%%
int yywrap(void) {
return 1;
}
3.建立语法规则
在完成词法分析器后,我们需要建立语法规则,以便让程序根据输入的数学表达式来对其进行解析。在这个例子中,我们将使用bison来帮助我们建立语法规则。
下面是我们简单的语法规则:
%{
#include<stdio.h>
%}
%token NUMBER
%token EOL
%%
input: /* empty */
| input line
line: EOL
| expr EOL { printf("%d\n", $1); }
expr: expr '+' term { $$ = $1 + $3; }
| expr '-' term { $$ = $1 - $3; }
| term
term: term '*' factor { $$ = $1 * $3; }
| term '/' factor { $$ = $1 / $3; }
| factor
factor: '(' expr ')' { $$ = $2; }
| NUMBER
%%
int main(void) {
yyparse();
return 0;
}
4.编译和运行
完成上述步骤后,我们可以将这个程序编译成一个可执行文件,并输入一些数学表达式来测试它。
下面是编译和运行的步骤:
$ flex calculator.l
$ bison -dy calculator.y
$ gcc lex.yy.c y.tab.c -o calculator
$ ./calculator
输入的数学表达式应该包含任意数量的数字和运算符,例如:
1+1
3*4-2
(5*6)/3
在输入完表达式后,我们应该看到程序输出相应的结果,例如:
2
10
10
总结
通过使用flex和bison两个工具,我们可以很容易地编写一个简单的计算器程序。在完成这个例子后,我们能够更好地理解编译器和解释器的概念以及它们的工作原理。
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