飞机大战unity脚本

时间: 2023-10-21 20:04:48 浏览: 44
以下是一个简单的飞机大战游戏的Unity脚本示例: ``` using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public float speed = 10.0f; // 飞机速度 public float tiltSpeed = 5.0f; // 飞机倾斜速度 public float xMin, xMax, zMin, zMax; // 飞机移动范围 public GameObject shotPrefab; // 子弹预制体 public Transform shotSpawn; // 子弹生成位置 public float fireRate = 0.5f; // 发射子弹的时间间隔 private float nextFire = 0.0f; // 下次可以发射子弹的时间 void Update() { float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical); GetComponent<Rigidbody>().velocity = movement * speed; // 控制飞机倾斜 GetComponent<Rigidbody>().rotation = Quaternion.Euler(0.0f, 0.0f, -moveHorizontal * tiltSpeed); // 控制飞机移动范围 GetComponent<Rigidbody>().position = new Vector3( Mathf.Clamp(GetComponent<Rigidbody>().position.x, xMin, xMax), 0.0f, Mathf.Clamp(GetComponent<Rigidbody>().position.z, zMin, zMax) ); // 发射子弹 if (Input.GetButton("Fire1") && Time.time > nextFire) { nextFire = Time.time + fireRate; Instantiate(shotPrefab, shotSpawn.position, shotSpawn.rotation); } } } ``` 这个脚本可以让你控制一个飞机,移动和发射子弹。你需要将这个脚本添加到飞机游戏对象上,并设置好相关的参数。当你按下“Fire1”按键时,它会实例化一个子弹预制体并在指定的位置发射它。你可以根据需要调整速度、倾斜速度、移动范围和子弹发射速率等参数。

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