MPU6050卡尔曼滤波6轴 模拟鼠标 C# 代码

时间: 2023-07-05 17:24:50 浏览: 86
您好!感谢您的提问。以下是使用MPU6050卡尔曼滤波实现6轴模拟鼠标的C#代码示例: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO.Ports; public class MPU6050Mouse : MonoBehaviour { SerialPort sp = new SerialPort("COM3", 9600); //定义串口 float[] angle = new float[3]; float[] gyro = new float[3]; float[] accel = new float[3]; float[] gyro_offset = new float[3]; float[] accel_offset = new float[3]; float[] angle_speed = new float[3]; float[] angle_last = new float[3]; float[] angle_now = new float[3]; float[] angle_acc = new float[3]; float[] angle_offset = new float[3]; float[] Q = new float[3] { 0.001f, 0.001f, 0.001f }; float[] R = new float[3] { 0.03f, 0.03f, 0.03f }; float[] P = new float[3] { 0f, 0f, 0f }; float[] K = new float[3] { 0f, 0f, 0f }; float dt; float roll, pitch, yaw; float mouse_speed_x, mouse_speed_y; // Start is called before the first frame update void Start() { sp.Open(); //打开串口 sp.ReadTimeout = 20; //设置读取超时时间 gyro_offset[0] = 0; gyro_offset[1] = 0; gyro_offset[2] = 0; accel_offset[0] = 0; accel_offset[1] = 0; accel_offset[2] = 0; angle_last[0] = 0; angle_last[1] = 0; angle_last[2] = 0; } // Update is called once per frame void Update() { string str = sp.ReadLine(); //读取串口数据 string[] data = str.Split(','); //分割数据 gyro[0] = float.Parse(data[0]); gyro[1] = float.Parse(data[1]); gyro[2] = float.Parse(data[2]); accel[0] = float.Parse(data[3]); accel[1] = float.Parse(data[4]); accel[2] = float.Parse(data[5]); dt = Time.deltaTime; gyro[0] -= gyro_offset[0]; gyro[1] -= gyro_offset[1]; gyro[2] -= gyro_offset[2]; if (Mathf.Abs(accel[0]) < 0.6f && Mathf.Abs(accel[1]) < 0.6f && Mathf.Abs(accel[2]) < 0.6f) { angle_acc[0] = Mathf.Atan(accel[1] / Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(accel[0], 2) + Mathf.Pow(accel[2], 2))) * Mathf.Rad2Deg; angle_acc[1] = Mathf.Atan(-accel[0] / Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(accel[1], 2) + Mathf.Pow(accel[2], 2))) * Mathf.Rad2Deg; angle_acc[2] = 0; angle_speed[0] = gyro[0] - angle_offset[0]; angle_speed[1] = gyro[1] - angle_offset[1]; angle_speed[2] = gyro[2] - angle_offset[2]; for (int i = 0; i < 3; i++) { angle_now[i] = angle_last[i] + angle_speed[i] * dt; P[i] = P[i] + Q[i]; K[i] = P[i] / (P[i] + R[i]); angle_now[i] = angle_now[i] + K[i] * (angle_acc[i] - angle_now[i]); P[i] = (1 - K[i]) * P[i]; angle_last[i] = angle_now[i]; } roll = angle_now[0]; pitch = angle_now[1]; yaw = angle_now[2]; mouse_speed_x = pitch; mouse_speed_y = roll; Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; Cursor.visible = false; transform.Rotate(-mouse_speed_x, mouse_speed_y, 0); //旋转物体 } } void OnApplicationQuit() { sp.Close(); //关闭串口 } } ``` 以上代码实现了通过MPU6050卡尔曼滤波获取物体的旋转角度,从而模拟鼠标的移动。其中,gyro_offset和accel_offset是用来校准陀螺仪和加速度计的偏移量;Q、R、P和K是卡尔曼滤波中的参数;mouse_speed_x和mouse_speed_y是模拟鼠标的速度。希望对您有所帮助!

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