ue4如何开枪击中敌人
时间: 2024-06-08 14:06:11 浏览: 112
在UE4中,可以使用射线检测来判断是否击中敌人。具体实现步骤如下:
1. 创建一个枪支模型,并将其附加到角色身上。
2. 创建一个射线检测函数,用于检测射线是否与敌人发生碰撞。该函数应当包括两个参数:射线起点和射线方向。
3. 当玩家按下射击按钮时,调用射线检测函数并传入正确的参数。
4. 如果射线检测返回成功,即射线与敌人发生了碰撞,那么执行伤害计算,并通知敌人被击中。
5. 如果射线检测失败,即射线没有与敌人发生碰撞,那么不需要执行任何操作。
下面是一个示例代码:
```cpp
void AMyCharacter::Fire()
{
FVector Start = GetGunLocation();
FVector End = GetGunDirection() * 10000.f;
FHitResult Hit;
// 射线检测
bool bSuccess = GetWorld()->LineTraceSingleByChannel(Hit, Start, End, ECC_GameTraceChannel1);
if (bSuccess)
{
// 击中敌人
AMyEnemy* Enemy = Cast<AMyEnemy>(Hit.GetActor());
if (Enemy)
{
Enemy->TakeDamage(DamageAmount, FDamageEvent(), GetController(), this);
Enemy->OnHit();
}
}
}
```
这段代码假设角色有一个枪支,并且提供了获取枪支位置和方向的函数。射线检测使用的是Engine Collision Channels中的GameTraceChannel1,你可以根据自己的需要来设置。在射线检测成功时,我们执行了伤害计算和通知敌人被击中的操作。当然,你需要在敌人中实现TakeDamage和OnHit函数。
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