ue4 simulation position
时间: 2024-06-14 08:02:48 浏览: 181
模拟位置信息
在Unreal Engine 4 (UE4) 中,"Simulation Position"通常指的是游戏中角色或物体的物理模拟位置。在UE4中,物体的位置是通过游戏中的PhysX系统进行管理的,这是一个强大的物理引擎,负责处理角色的运动、碰撞检测和动画驱动等。
当你在游戏中设置一个物体的Simulation Position时,你可能是在调整它的物理位置,包括在场景空间中的绝对位置(world space)或者相对于其他物体的位置(local space)。这对于创建逼真的角色动画、环境交互或者触发特定的碰撞事件至关重要。
具体操作流程可能包括:
1. 打开蓝图或代码,在Actor或Component上设置位置变量。
2. 使用Position XYZ属性来调整X、Y、Z轴上的坐标。
3. 如果需要动态变化,可以编写或使用蓝图中的函数来实时改变位置。
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