update content nam=‘40'hq’ whrer id =2 报错

时间: 2024-05-22 20:16:47 浏览: 127
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优化这段代码 if idxx == 1 then LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,30008106,1) LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 5) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,31,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,32,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,33,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,34,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,35,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,36,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,60,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,77,60) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0) local nam = LuaFnGetName( sceneId, selfId ) BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#Y恭喜玩家 "..nam.." 成功更换到星宿。", 4 ) return end if idxx == 2 then LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 8) LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,30008106,1) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,49,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,50,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,51,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,52,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,53,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,54,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,63,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,80,60) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0) local nam = LuaFnGetName( sceneId, selfId ) BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#Y恭喜玩家 "..nam.." 成功更换到逍遥。", 4 ) return end if idxx == 3 then LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 0) LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,30008106,1) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,1,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,2,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,3,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,4,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,5,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,6,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,55,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,72,60) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0) local nam = LuaFnGetName( sceneId, selfId ) BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#Y恭喜玩家 "..nam.." 成功更换到少林。", 4 ) return end

可以将重复的代码提取出来,使代码更简洁和易于维护。比如可以定义一个表格,存储每个门派对应的技能等级,然后根据idxx的值从表格中获取相应的技能等级,遍历表格设置技能等级。代码如下: ``` -- 定义表格,存储每个门派对应的技能等级 local menpaiSkillLevel = { [1] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 55, 72}, [2] = {31, 32, 33, 34, 35, 36, 60, 77}, [3] = {49, 50, 51, 52, 53, 54, 63, 80}, } if idxx == 1 then -- 星宿 LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,30008106,1) LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 5) local skillLevel = menpaiSkillLevel[1] elseif idxx == 2 then -- 逍遥 LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 8) LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,30008106,1) local skillLevel = menpaiSkillLevel[2] elseif idxx == 3 then -- 少林 LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 0) LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,30008106,1) local skillLevel = menpaiSkillLevel[3] end -- 遍历表格,设置技能等级 for i, level in ipairs(skillLevel) do LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,level,60) end LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0) local nam = LuaFnGetName( sceneId, selfId ) if idxx == 1 then BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#Y恭喜玩家 "..nam.." 成功更换到星宿。", 4 ) elseif idxx == 2 then BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#Y恭喜玩家 "..nam.." 成功更换到逍遥。", 4 ) elseif idxx == 3 then BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#Y恭喜玩家 "..nam.." 成功更换到少林。", 4 ) end return ```

#include <iostream>#include <string>using namespace std;// 前置声明 Teacher 类class Teacher;class Student { //学生类的声明public: Student(int num, string nam, string se); void Print();private: int Num; string Nam; string sex;};//学生类的定义Student::Student(int num, string nam, string se) { Num = num; Nam = nam; sex = se;}void Student::Print() { cout << "Student: " << Num << " " << Nam << " " << sex << endl;}class Teacher { //教师类的声明public: Teacher(int num, string nam, string se); void Print();private: int Num; string Nam; string sex;};//教师类的定义Teacher::Teacher(int num, string nam, string se) { Num = num; Nam = nam; sex = se;}void Teacher::Print() { cout << "Teacher: " << Num << " " << Nam << " " << sex << endl;}// 在 Student 类中定义类型转换函数,将 Student 对象转换为 Teacher 对象Student::operator Teacher() { return Teacher(Num, Nam, sex);}int main() { int number; string name, sex; cin >> number >> name >> sex; Student st(number, name, sex); st.Print(); Teacher t = (Teacher)st; t.Print(); return 0;} 有错误修改一下

在代码中,需要在Student类中定义类型转换函数,将Student对象转换为Teacher对象,但是代码中并没有定义这个函数。因此需要在Student类中添加下面这个函数的定义: ``` Student::operator Teacher() { return Teacher(Num, Nam, sex); } ``` 此外,需要注意变量名大小写匹配,将sex改为Sex。修改后的代码如下: ```c++ #include <iostream> #include <string> using namespace std; // 前置声明 Teacher 类 class Teacher; class Student { //学生类的声明 public: Student(int num, string nam, string sex); void Print(); operator Teacher(); //类型转换函数 private: int Num; string Nam; string Sex; }; //学生类的定义 Student::Student(int num, string nam, string sex) { Num = num; Nam = nam; Sex = sex; } void Student::Print() { cout << "Student: " << Num << " " << Nam << " " << Sex << endl; } //类型转换函数的定义 Student::operator Teacher() { return Teacher(Num, Nam, Sex); } class Teacher { //教师类的声明 public: Teacher(int num, string nam, string sex); void Print(); private: int Num; string Nam; string Sex; }; //教师类的定义 Teacher::Teacher(int num, string nam, string sex) { Num = num; Nam = nam; Sex = sex; } void Teacher::Print() { cout << "Teacher: " << Num << " " << Nam << " " << Sex << endl; } int main() { int number; string name, sex; cin >> number >> name >> sex; Student st(number, name, sex); st.Print(); Teacher t = (Teacher)st; t.Print(); return 0; } ```
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优化下列代码 if arg == 103 then if GetMenPai(sceneId, selfId) ~= 9 then x990010_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, "你已是别的门派的高徒了,我们不收你。" ) return end LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, MP_SHAOLIN) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,1,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,2,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,3,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,4,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,5,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,6,30) --LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,55,60) --LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,72,60) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0) local nam = LuaFnGetName( sceneId, selfId ) BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#cFF0000[门派公告]:#c66ccff["..nam.."]#P已经加入了"..x990010_g_mpInfo[arg-101][1].."!", 4 ) CallScriptFunction( 999994, "ActionSkill",sceneId, selfId, -1 ) x990010_ooo( sceneId, selfId) end if arg == 104 then if GetMenPai(sceneId, selfId) ~= 9 then x990010_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, "你已是别的门派的高徒了,我们不收你。" ) return end LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, MP_TIANSHAN) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,43,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,44,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,45,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,46,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,47,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,48,30) --LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,62,60) --LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,79,60) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0) local nam = LuaFnGetName( sceneId, selfId ) BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#cFF0000[门派公告]:#c66ccff["..nam.."]#P已经加入了"..x990010_g_mpInfo[arg-101][1].."!", 4 ) CallScriptFunction( 999994, "ActionSkill",sceneId, selfId, -1 ) x990010_ooo( sceneId, selfId) end

优化下列代码 if arg == 101 then if GetMenPai(sceneId, selfId) ~= 9 then x990010_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, "你已是别的门派的高徒了,我们不收你。" ) return end LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, MP_XINGSU) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,31,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,32,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,33,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,34,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,35,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,36,30) --LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,60,60) --LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,77,60) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0) local nam = LuaFnGetName( sceneId, selfId ) BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#cFF0000[门派公告]:#c66ccff["..nam.."]#P已经加入了"..x990010_g_mpInfo[arg-101][1].."!", 4 ) CallScriptFunction( 999994, "ActionSkill",sceneId, selfId, -1 ) x990010_ooo( sceneId, selfId) end if arg == 102 then if GetMenPai(sceneId, selfId) ~= 9 then x990010_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, "你已是别的门派的高徒了,我们不收你。" ) return end LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, MP_XIAOYAO) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,49,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,50,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,51,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,52,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,53,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,54,30) --LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,63,60) --LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,80,60) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0) local nam = LuaFnGetName( sceneId, selfId ) BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#cFF0000[门派公告]:#c66ccff["..nam.."]#P已经加入了"..x990010_g_mpInfo[arg-101][1].."!", 4 ) x990010_ooo( sceneId, selfId) CallScriptFunction( 999994, "ActionSkill",sceneId, selfId, -1 ) end

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