c语言 3x4x5的三维数组旋转成3x5x4,使用指针偏移实现,输入指针和输出指针
时间: 2023-11-02 11:08:29 浏览: 58
下面是实现代码:
```c
void rotate(int *input, int *output) {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
for (int k = 0; k < 5; k++) {
*(output + k*3*4 + j*3 + i) = *(input + i*4*5 + j*5 + k);
}
}
}
}
```
其中,`input` 是输入指针,`output` 是输出指针。这里使用了指针偏移来访问数组元素。
注意,这里是按照题目要求,将 3x4x5 的数组旋转成 3x5x4 的数组。如果要旋转成其他形状的数组,需要修改代码中的计算公式。
相关问题
c语言 3x4x5的三维数组旋转成3x5x4,使用指针偏移实现,输入指针和输出指针 3x5x4
下面是一个可能的实现:
```c
void rotate(int (*input)[4][5], int (*output)[5][4]) {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
for (int k = 0; k < 5; k++) {
// 计算对应的输出位置,注意顺序
int new_i = k;
int new_j = i;
int new_k = 3 - j;
// 使用指针偏移访问数组元素
*(*(*(output + new_i) + new_j) + new_k) = *(*(*(input + i) + j) + k);
}
}
}
}
```
这里的 `input` 是一个指向 3x4x5 的三维数组的指针,`output` 是一个指向 3x5x4 的三维数组的指针。函数中使用了三重循环遍历输入数组的所有元素,并计算出对应的输出位置。然后使用指针偏移访问数组元素,将输入数组的元素复制到输出数组中。需要注意的是,指针偏移的顺序应该与数组维度的顺序相反。
c语言 3x4x5的三维数组旋转90度,使用指针偏移实现,输入指针和输出指针 3x5x4
可以将3x4x5的三维数组视为5个4x3的矩阵,每个矩阵旋转90度后可以得到5个3x4的矩阵,最终组成的就是3x5x4的三维数组。
以下是使用指针偏移实现的代码:
```c
void rotate_3d_array(int (*input)[4][5], int (*output)[5][4]) {
int i, j, k;
int *p_in, *p_out; // 定义指针变量
for (i = 0; i < 5; i++) {
p_in = &input[i][0][0]; // 指向输入数组的第i个矩阵的第一个元素
p_out = &output[0][i][3]; // 指向输出数组的第i个矩阵的最后一行第一个元素
for (j = 0; j < 4; j++) {
for (k = 0; k < 3; k++) {
*p_out = *p_in; // 将输入矩阵的元素复制到输出矩阵
p_in++; // 输入指针向后移动
p_out -= 5; // 输出指针向上移动
}
p_out += 15; // 输出指针向右移动
}
}
}
```
其中,`input`是输入指针,类型为`int (*)[4][5]`,表示一个指向3x4x5的三维数组的指针;`output`是输出指针,类型为`int (*)[5][4]`,表示一个指向3x5x4的三维数组的指针。
在函数中,首先使用指针`p_in`指向输入数组的第`i`个矩阵的第一个元素,使用指针`p_out`指向输出数组的第`i`个矩阵的最后一行第一个元素。然后,依次将输入矩阵的每个元素复制到输出矩阵中,同时移动指针`p_in`和`p_out`以便下一次循环使用。
最后,将输出指针向右移动,进入下一个矩阵的处理过程。
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