c语言 3x4x5的三维数组旋转90度,使用指针偏移实现,输入指针和输出指针

时间: 2023-11-02 12:13:22 浏览: 34
下面是实现代码: ```c void rotate(int *input, int *output) { for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { for (int k = 0; k < 5; k++) { *(output + k * 3 + j) = *(input + i * 4 * 5 + j * 5 + 4 - k); } } input += 20; output += 12; } } ``` 其中,`input`是输入指针,`output`是输出指针。我们先对于每个3x4的二维数组进行旋转,再对于三维数组进行遍历旋转。使用指针偏移时,需要注意每个元素的偏移量,这里的偏移量为`k * 3 + j`和`i * 4 * 5 + j * 5 + 4 - k`。每个二维数组旋转结束后,需要将`input`和`output`指针进行偏移,以便处理下一个二维数组。
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c语言 3x4x5的三维数组旋转90度,使用指针偏移实现,输入指针和输出指针 3x5x4

可以将3x4x5的三维数组视为5个4x3的矩阵,每个矩阵旋转90度后可以得到5个3x4的矩阵,最终组成的就是3x5x4的三维数组。 以下是使用指针偏移实现的代码: ```c void rotate_3d_array(int (*input)[4][5], int (*output)[5][4]) { int i, j, k; int *p_in, *p_out; // 定义指针变量 for (i = 0; i < 5; i++) { p_in = &input[i][0][0]; // 指向输入数组的第i个矩阵的第一个元素 p_out = &output[0][i][3]; // 指向输出数组的第i个矩阵的最后一行第一个元素 for (j = 0; j < 4; j++) { for (k = 0; k < 3; k++) { *p_out = *p_in; // 将输入矩阵的元素复制到输出矩阵 p_in++; // 输入指针向后移动 p_out -= 5; // 输出指针向上移动 } p_out += 15; // 输出指针向右移动 } } } ``` 其中,`input`是输入指针,类型为`int (*)[4][5]`,表示一个指向3x4x5的三维数组的指针;`output`是输出指针,类型为`int (*)[5][4]`,表示一个指向3x5x4的三维数组的指针。 在函数中,首先使用指针`p_in`指向输入数组的第`i`个矩阵的第一个元素,使用指针`p_out`指向输出数组的第`i`个矩阵的最后一行第一个元素。然后,依次将输入矩阵的每个元素复制到输出矩阵中,同时移动指针`p_in`和`p_out`以便下一次循环使用。 最后,将输出指针向右移动,进入下一个矩阵的处理过程。

c语言 3x4x5的三维数组旋转成3x5x4,使用指针偏移实现,输入指针和输出指针

以下是实现的代码: ```c #include <stdio.h> void rotate(int (*input)[4][5], int (*output)[5][4]) { for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { for (int k = 0; k < 5; k++) { *((*output + k) + j * 5 + i) = *((*input + i) + j * 5 + k); } } } } int main() { int input[3][4][5] = { {{0, 1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8, 9}, {10, 11, 12, 13, 14}, {15, 16, 17, 18, 19}}, {{20, 21, 22, 23, 24}, {25, 26, 27, 28, 29}, {30, 31, 32, 33, 34}, {35, 36, 37, 38, 39}}, {{40, 41, 42, 43, 44}, {45, 46, 47, 48, 49}, {50, 51, 52, 53, 54}, {55, 56, 57, 58, 59}} }; int output[3][5][4]; rotate(input, output); for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 5; j++) { for (int k = 0; k < 4; k++) { printf("%d ", output[i][j][k]); } printf("\n"); } printf("\n"); } return 0; } ``` 其中,rotate函数接受一个三维数组指针作为输入,一个三维数组指针作为输出,通过指针偏移实现旋转。在main函数中,我们定义了一个3x4x5的三维数组作为输入,一个3x5x4的三维数组作为输出,然后调用rotate函数将输入数组旋转成输出数组,并打印输出数组的值。

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