面向对象如何理解?六大设计原则?
时间: 2024-05-20 13:10:14 浏览: 107
面向对象的六大基本原则.md
面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程思想,它将现实世界中的对象抽象为程序中的对象,并且通过对象之间的交互来完成指定的任务。 在面向对象编程中,对象是代码的基本单元,它包含了数据和一些与数据相关的操作方法。 这些对象可以相互交互,通过消息传递和方法调用实现程序功能。
六大设计原则(SOLID)是指:
1.单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责。
2.开闭原则(Open-Closed Principle,OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。
3.里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):子类可以替换父类出现在程序任何地方,并且能够保证原功能不受影响。
4.依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
5.接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):使用多个专门的接口,而不是使用单一的总接口,客户端不必依赖于它不需要的方法。
6.迪米特法则(Law of Demeter,LoD):一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用,应当尽量减少对象之间的依赖关系。
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