for (var i:uint=0; i<temDropArr.length; i++) { if (temDropArr[i] && getRow(temDropArr[i]) == 0) { var arrayT:Array = searchAround(bubbleArray[0][getCol(temDropArr[i])]); break; } }

时间: 2024-04-21 18:25:25 浏览: 23
这段代码看起来像是用于游戏开发中的泡泡消除游戏,具体来说,它通过循环遍历名为temDropArr的数组,找到第一个在第一行的元素,并调用名为searchAround的函数进行周围元素的搜索。在搜索完成后,将结果存储在名为arrayT的数组中。其中getRow和getCol是用于获取元素所在行和列的函数。
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for (var i:uint=0; i<TOTALROW; i++) { for (var j:uint=0; j<TOTALCOL; j++) { if ((bubbleArray[i][j] is qiu) && arrayT.indexOf(bubbleArray[i][j])==-1) { temDropArr.push(bubbleArray[i][j]); } } }是什么意思

这段代码是在一个游戏中用来检查一个二维数组 bubbleArray 中的元素是否为 qiu 类型,并将其加入到一个名为 temDropArr 的数组中。其中,TOTALROW 和 TOTALCOL 是 bubbleArray 数组的行和列数,arrayT 是另一个数组,用于存储一些 qiu 类型的元素。如果 bubbleArray 中的元素是 qiu 类型,并且它不在 arrayT 数组中,那么它就会被加入到 temDropArr 数组中。这段代码的作用可能是为了在游戏中消除符合条件的 qiu 元素,并且将消除后的元素下落到底部。

or (var r:uint=0; r<bubbleArray.length; r++) { for (var c:uint=0; c<TOTALCOL; c++) { if (bubbleArray[r][c] is qiu) { bubbleArray[r][c].y +=60; } } }

这段代码是一个嵌套的for循环,用于将二维数组bubbleArray中所有类型为qiu的元素的y坐标值增加60。具体流程如下: 1. 外层循环使用变量r遍历bubbleArray数组的所有行。 2. 内层循环使用变量c遍历当前行中的所有列。 3. 如果bubbleArray[r][c]是一个类型为qiu的对象,则将该对象的y坐标值增加60。 可以看出,这段代码旨在将二维数组bubbleArray中所有的qiu对象向下移动一行,使它们在界面上看起来像是下落了一格。其中,qiu对象可能是游戏中的一个泡泡或球体等元素,具体取决于游戏的实现。

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