能用c语言向我展示一下23种设计模式中的命令模式吗
时间: 2023-09-23 18:06:41 浏览: 146
### 回答1:
当然,命令模式是一种常用的设计模式,其主要思想是将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。下面是一段 C 语言代码,展示了如何实现命令模式:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 定义一个接收者对象
typedef struct Receiver {
void (*Action)();
} Receiver;
void ReceiverAction() {
printf("Receiver action\n");
}
// 定义一个命令对象
typedef struct Command {
void (*Execute)();
Receiver* receiver;
} Command;
void CommandExecute(Command* self) {
self->receiver->Action();
}
// 定义一个调用者对象
typedef struct Invoker {
Command* command;
} Invoker;
void InvokerInvoke(Invoker* self) {
self->command->Execute();
}
int main() {
Receiver* receiver = (Receiver*)malloc(sizeof(Receiver));
receiver->Action = ReceiverAction;
Command* command = (Command*)malloc(sizeof(Command));
command->Execute = (void(*)(void))CommandExecute;
command->receiver = receiver;
Invoker* invoker = (Invoker*)malloc(sizeof(Invoker));
invoker->command = command;
invoker->Invoke = InvokerInvoke;
invoker->Invoke(invoker);
free(receiver);
free(command);
free(invoker);
return 0;
}
```
运行后的结果:
```
Receiver action
```
希望这段代码能帮助你了解命令模式的实现。
### 回答2:
当然可以用C语言来展示命令模式。
命令模式是一种行为型设计模式,它将一个请求封装成一个对象,从而使用户可以用不同的请求对客户进行参数化。下面是一个使用C语言实现的简单示例:
```c
#include <stdio.h>
// 命令接口
typedef struct {
void (*execute)(void);
} ICommand;
// 命令实现类A
typedef struct {
ICommand command;
} ConcreteCommandA;
void executeA(void) {
printf("执行命令A\n");
}
// 命令实现类B
typedef struct {
ICommand command;
} ConcreteCommandB;
void executeB(void) {
printf("执行命令B\n");
}
// 命令调用者
typedef struct {
ICommand *command;
} Invoker;
void setCommand(Invoker *invoker, ICommand *command) {
invoker->command = command;
}
void executeCommand(Invoker *invoker) {
invoker->command->execute();
}
int main() {
// 创建命令对象
ConcreteCommandA commandA;
commandA.command.execute = executeA;
ConcreteCommandB commandB;
commandB.command.execute = executeB;
// 创建命令调用者对象
Invoker invoker;
// 设置命令A并执行
setCommand(&invoker, &commandA.command);
executeCommand(&invoker);
// 设置命令B并执行
setCommand(&invoker, &commandB.command);
executeCommand(&invoker);
return 0;
}
```
上述代码示例中,我们定义了一个`ICommand`接口,然后创建了两个具体的命令实现类`ConcreteCommandA`和`ConcreteCommandB`,它们分别实现了`execute`方法用于执行具体的命令。
接着我们定义了一个命令调用者`Invoker`,它可以接收不同的命令对象并调用其`execute`方法来执行命令。
在`main`函数中,我们创建了命令对象`commandA`和`commandB`,并且设置了命令调用者`invoker`的命令为`commandA`,然后通过调用`executeCommand`方法来执行命令。接着我们将命令调用者的命令设置为`commandB`,再次调用`executeCommand`方法来执行命令。
最终的输出为:
```
执行命令A
执行命令B
```
这就是一个简单的用C语言实现的命令模式示例。
### 回答3:
当然可以!命令模式(Command Pattern) 是一种行为型设计模式,用于将请求封装成对象,以便在不同的请求发送者和接收者之间进行解耦。
下面是使用C语言展示命令模式的简单示例:
首先,我们需要一个命令接口(Command Interface),它定义了执行命令的方法:
```c
typedef struct {
void (*execute)(void);
} Command;
```
然后,我们创建几个不同的命令类(Command Classes),它们实现了命令接口中的方法:
```c
typedef struct {
Command base;
} ConcreteCommand1;
void ConcreteCommand1_execute(void) {
printf("执行命令1...\n");
}
typedef struct {
Command base;
} ConcreteCommand2;
void ConcreteCommand2_execute(void) {
printf("执行命令2...\n");
}
```
接下来,我们创建一个命令调用者(Command Invoker)类,它可以接收并执行任何命令:
```c
typedef struct {
Command *command;
} Invoker;
void Invoker_setCommand(Invoker *invoker, Command *command) {
invoker->command = command;
}
void Invoker_executeCommand(Invoker *invoker) {
if (invoker->command != NULL) {
invoker->command->execute();
}
}
```
最后,我们在主函数中使用这些类来演示命令模式的工作原理:
```c
int main() {
Invoker invoker;
ConcreteCommand1 command1;
ConcreteCommand2 command2;
invoker.command = NULL;
Invoker_setCommand(&invoker, (Command *)&command1);
Invoker_executeCommand(&invoker); // 输出:执行命令1...
Invoker_setCommand(&invoker, (Command *)&command2);
Invoker_executeCommand(&invoker); // 输出:执行命令2...
return 0;
}
```
在这个简单的示例中,我们定义了两个具体命令类(ConcreteCommand1和ConcreteCommand2),它们实现了命令接口中的`execute`方法。通过命令调用者(Invoker)可以动态地设置和执行不同的命令。
这就是使用C语言展示命令模式的简单示例。实际应用中,命令模式可以帮助实现更复杂的命令操作,例如撤销、重做等功能。
阅读全文