使用c语言向我展示命令模式
时间: 2024-05-20 15:11:52 浏览: 119
好的,命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装成对象,从而允许您使用不同的请求、队列或日志请求来参数化其他对象。在C语言中,可以通过以下步骤来实现命令模式:
1. 定义一个命令接口,包括执行命令的方法。
2. 创建一个具体命令类,实现命令接口中的方法,该方法调用接收者的方法来完成命令的实际操作。
3. 创建一个接收者类,它包含可以执行命令所需的实际功能。
4. 创建一个调用者类,它包含对接口的引用,可以调用命令对象来执行请求。
5. 最后,在调用者类中,将具体命令对象传递给调用者对象,然后调用命令对象的execute方法来执行请求。
这些步骤的实现可以看做以下C语言代码:
//命令接口
typedef struct Command_t {
void (*execute)(struct Command_t *);
} Command;
//具体命令类
typedef struct ConcreteCommand_t {
Command base;
Receiver *r;
} ConcreteCommand;
void ConcreteCommand_execute(Command *cmd) {
ConcreteCommand *ccmd = (ConcreteCommand *)cmd;
ccmd->r->action();
}
//接收者类
typedef struct Receiver_t {
void (*action)(void);
} Receiver;
void Receiver_action(void) {
printf("Action executed!\n");
}
//调用者类
typedef struct Invoker_t {
Command *cmd;
void (*setCommand)(struct Invoker_t *, Command *);
void (*run)(struct Invoker_t *);
} Invoker;
void Invoker_setCommand(Invoker *inv, Command *cmd) {
inv->cmd = cmd;
}
void Invoker_run(Invoker *inv) {
inv->cmd->execute(inv->cmd);
}
//客户端
int main(void) {
Receiver r = {Receiver_action};
ConcreteCommand c = {{ConcreteCommand_execute}, &r};
Invoker i = {NULL, Invoker_setCommand, Invoker_run};
i.setCommand(&i, (Command *)&c);
i.run(&i);
return 0;
}
以上代码演示了如何使用C语言实现命令模式。请注意,这只是一个示例,并不是实际应用的完整实现。
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