while (true) { long currentTime = System.currentTimeMillis(); long elapsedTime = currentTime - startTime; gameTime = elapsedTime / 1000; // 将毫秒转换为秒 // 继续循环游戏}// 在游戏结束的条件中添加判断游戏时间 gameTime = gameTime ++; g.drawString("游戏时间: " + gameTime/1000 + "s",gradeModelX ,gradeModelY + 100); System.out.println("游戏时间:" + gameTime + "s"); break; }
时间: 2024-04-07 21:32:31 浏览: 142
android-date_and_time.zip_Time_java-time-and-date
这段代码是一个游戏循环的代码片段,它会不断地循环执行游戏逻辑,直到游戏结束的条件满足为止。在每次循环中,它会计算游戏已经进行的时间,将毫秒转换为秒,并将游戏时间打印到控制台和游戏界面上。
在游戏结束的条件中,它会将游戏时间加一,并且将游戏时间打印到控制台和游戏界面上,然后退出游戏循环。
需要注意的是,这段代码中的游戏时间是以毫秒为单位计算的,所以在打印游戏时间时需要将毫秒转换为秒。另外,在计算游戏时间时,需要记录游戏开始的时间点 startTime,然后在每次循环中计算当前时间与开始时间的时间差,即为游戏已经进行的时间。
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