long currentTime = System.currentTimeMillis();
时间: 2023-10-25 19:40:39 浏览: 396
这行代码是用来获取当前系统时间的毫秒数。它使用了Java中的System类的静态方法currentTimeMillis()来实现。currentTimeMillis()方法返回自1970年1月1日00:00:00 GMT(格林威治标准时间)起的毫秒数。通过将这个时间戳赋值给变量currentTime,我们可以在程序中使用它来计算时间间隔或者作为时间戳。
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解释一下这段Java代码 public boolean time(int time) { final boolean[] Flag = {false}; new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { long currentTime = System.currentTimeMillis(); long timeCurrent = 0; while (true) { if(timeCurrent > time) { Flag[0] = true; break; } timeCurrent = System.currentTimeMillis() - currentTime; } } }).start(); return Flag[0]; }
这段代码定义了一个名为`time`的方法,该方法接受一个整数参数`time`,并返回一个布尔值。
在方法内部,首先创建了一个`Flag`数组,数组中只有一个元素,初始值为`false`。接下来,通过创建一个新的线程来执行一个匿名的`Runnable`对象。
在这个匿名的`Runnable`对象的`run`方法中,首先获取当前时间戳`currentTime`。然后,进入一个无限循环。在每次循环中,通过计算当前时间戳与初始时间戳的差值,得到经过的时间`timeCurrent`。
然后,通过比较`timeCurrent`与传入的参数`time`的大小关系,如果超过了指定的时间,将数组中的元素`Flag[0]`设置为`true`,并使用`break`语句跳出循环。
最后,在新线程启动后,立即返回数组元素`Flag[0]`的值。请注意,由于新线程是在后台执行的,因此无法保证在调用方法后立即获得最终结果。可能需要等待一段时间,直到新线程完成循环并设置了正确的布尔值。
while (true) { long currentTime = System.currentTimeMillis(); long elapsedTime = currentTime - startTime; gameTime = elapsedTime / 1000; // 将毫秒转换为秒 // 继续循环游戏}// 在游戏结束的条件中添加判断游戏时间 gameTime = gameTime ++; g.drawString("游戏时间: " + gameTime/1000 + "s",gradeModelX ,gradeModelY + 100); System.out.println("游戏时间:" + gameTime + "s"); break; }
这段代码是一个游戏循环的代码片段,它会不断地循环执行游戏逻辑,直到游戏结束的条件满足为止。在每次循环中,它会计算游戏已经进行的时间,将毫秒转换为秒,并将游戏时间打印到控制台和游戏界面上。
在游戏结束的条件中,它会将游戏时间加一,并且将游戏时间打印到控制台和游戏界面上,然后退出游戏循环。
需要注意的是,这段代码中的游戏时间是以毫秒为单位计算的,所以在打印游戏时间时需要将毫秒转换为秒。另外,在计算游戏时间时,需要记录游戏开始的时间点 startTime,然后在每次循环中计算当前时间与开始时间的时间差,即为游戏已经进行的时间。
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