先编写一个简单的OpenGL程序,在窗口中绘制一个四边形,并且在窗口中绘制余弦曲线
时间: 2024-09-11 14:14:10 浏览: 62
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要使用OpenGL编写一个简单的程序,首先需要一个OpenGL的库,如GLUT或者freeglut,这些库提供了创建窗口和处理基本输入的工具。以下是使用GLUT库在窗口中绘制一个四边形和余弦曲线的基本步骤:
1. 首先,你需要安装GLUT库。在Windows系统中,你可以下载freeglut,并将其添加到项目中。在Linux系统中,你可以通过包管理器安装。
2. 包含必要的头文件,例如`<GL/glut.h>`。
3. 在主函数中初始化GLUT,并设置回调函数用于显示内容。
4. 在显示回调函数中,首先清除窗口内容,设置适当的视图,并绘制四边形和余弦曲线。
5. 编写绘制四边形和余弦曲线的函数。
以下是一个简单的示例代码,展示了如何在OpenGL中实现上述功能:
```c
#include <GL/glut.h>
// 初始化OpenGL
void init() {
// 设置清除颜色为黑色
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
// 初始化视口
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-10.0, 10.0, -10.0, 10.0);
}
// 绘制四边形
void drawSquare() {
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-2.0, -2.0);
glVertex2f(-2.0, 2.0);
glVertex2f(2.0, 2.0);
glVertex2f(2.0, -2.0);
glEnd();
}
// 绘制余弦曲线
void drawCosineCurve() {
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (float x = -10.0; x <= 10.0; x += 0.1) {
glVertex2f(x, 5 * cos(x / 5.0));
}
glEnd();
}
// 显示回调函数
void display() {
// 清除颜色缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 绘制四边形
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); // 设置绘制颜色为黄色
drawSquare();
// 绘制余弦曲线
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 设置绘制颜色为红色
drawCosineCurve();
// 强制执行所有OpenGL命令
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv) {
// 初始化GLUT
glutInit(&argc, argv);
// 设置显示模式
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
// 创建窗口
glutCreateWindow("OpenGL绘制四边形和余弦曲线");
// 初始化OpenGL环境
init();
// 设置显示回调函数
glutDisplayFunc(display);
// 进入GLUT事件处理循环
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这段代码创建了一个窗口,并在其中绘制了一个黄色的四边形和一个红色的余弦曲线。你需要根据你的开发环境编译并运行这段代码。
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