如果是一个elements数组中包含八节点单元信息和nodes数组包含节点坐标信息,如何生成三角网格模型
时间: 2023-06-13 12:05:28 浏览: 100
生成三角网格模型的过程需要使用到节点坐标信息和节点单元信息,具体步骤如下:
1. 对于每个八节点单元,将其分解为多个三角单元。可以使用四面体分解法或者六面体分解法,将八节点单元分解成四个或六个三角单元。
2. 将所有的三角单元按照节点编号组合成一个三角形数组。
3. 去除重复的三角形和无效的三角形(比如节点编号不合法或者不满足三角形的定义)。
4. 对于每个三角形,计算其面积和法向量,并将其存储在一个数组中。
5. 将所有的三角形和法向量信息存储在一个三角网格模型数据结构中,可以使用 STL 中的 vector 或者 boost 中的 triangle_mesh 来实现。
6. 最后,可以使用 OpenGL 或者其他的渲染引擎来显示三角网格模型。
代码实现:
```cpp
#include <vector>
#include <boost/triangle.hpp>
using namespace std;
using namespace boost::triangle;
// 生成三角网格模型
void generate_triangle_mesh(
const vector<array<int, 8>>& elements,
const vector<array<double, 3>>& nodes,
vector<array<int, 3>>& triangles,
vector<array<double, 3>>& normals)
{
// 构造三角网格
vector<point> points;
for (auto& node : nodes) {
points.push_back(point(node[0], node[1]));
}
vector<segment> segments;
for (auto& element : elements) {
segments.push_back(segment(element[0], element[1]));
segments.push_back(segment(element[1], element[2]));
segments.push_back(segment(element[2], element[3]));
segments.push_back(segment(element[3], element[0]));
segments.push_back(segment(element[4], element[5]));
segments.push_back(segment(element[5], element[6]));
segments.push_back(segment(element[6], element[7]));
segments.push_back(segment(element[7], element[4]));
segments.push_back(segment(element[0], element[4]));
segments.push_back(segment(element[1], element[5]));
segments.push_back(segment(element[2], element[6]));
segments.push_back(segment(element[3], element[7]));
}
vector<polygon> polygons;
construct_triangulation(points, segments, polygons);
// 提取三角形和法向量
triangles.clear();
normals.clear();
for (auto& poly : polygons) {
auto size = poly.size();
for (size_t i = 1; i < size - 1; i++) {
int idx1 = poly[0].get<0>(), idx2 = poly[i].get<0>(), idx3 = poly[i + 1].get<0>();
auto& p1 = nodes[idx1], & p2 = nodes[idx2], & p3 = nodes[idx3];
triangles.push_back({ idx1, idx2, idx3 });
normals.push_back(calculate_normal(p1, p2, p3));
}
}
}
// 计算三角形的法向量
array<double, 3> calculate_normal(
const array<double, 3>& p1,
const array<double, 3>& p2,
const array<double, 3>& p3)
{
array<double, 3> v1 = { p2[0] - p1[0], p2[1] - p1[1], p2[2] - p1[2] };
array<double, 3> v2 = { p3[0] - p1[0], p3[1] - p1[1], p3[2] - p1[2] };
array<double, 3> normal = { v1[1] * v2[2] - v1[2] * v2[1], v1[2] * v2[0] - v1[0] * v2[2], v1[0] * v2[1] - v1[1] * v2[0] };
double length = sqrt(normal[0] * normal[0] + normal[1] * normal[1] + normal[2] * normal[2]);
normal[0] /= length;
normal[1] /= length;
normal[2] /= length;
return normal;
}
```
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