c++重载运算符“->”
时间: 2023-12-23 16:05:21 浏览: 95
在C++中,箭头运算符“->”通常被用于访问一个对象的成员,该对象是一个指向类对象的指针。如果要对指向类对象的指针进行重载,我们可以使用箭头运算符“->”进行重载。
重载箭头运算符的语法如下:
```
class MyClass {
public:
MyClass* operator->() {
// ...
}
};
```
在这个示例中,我们重载了 MyClass 类的箭头运算符“->”。在重载函数中,我们可以返回一个指向 MyClass 类对象的指针或一个指向另一个类对象的指针,这取决于我们的需求。
下面是一个使用重载箭头运算符的示例:
```
MyClass obj;
MyClass* ptr = &obj;
ptr->someMethod(); // 调用 MyClass::someMethod() 方法
```
在这个示例中,我们定义了一个 MyClass 类的对象 obj,并且获取了指向该对象的指针 ptr。由于我们已经重载了箭头运算符“->”,因此我们可以使用箭头运算符来访问 MyClass 类对象的成员函数 someMethod()。
相关问题
c++如何重载->
在 C++ 中,重载箭头运算符 `->` 实际上是重载了 `*` 运算符和 `->` 运算符。其中 `*` 运算符返回一个指向对象的指针,而 `->` 运算符用于访问该指针所指向对象的成员。因此,我们可以通过重载 `*` 运算符来返回一个自定义的指针类型,并重载 `->` 运算符来访问该指针所指向对象的成员。
以下是一个示例代码:
```c++
class MyClass {
public:
void func() { cout << "Hello, world!" << endl; }
};
class MyPointer {
private:
MyClass* ptr;
public:
MyPointer(MyClass* p = nullptr) : ptr(p) {}
MyClass* operator->() { return ptr; }
};
class MyClassWrapper {
private:
MyClass obj;
public:
MyPointer operator->() { return MyPointer(&obj); }
};
int main() {
MyClassWrapper wrapper;
wrapper->func(); // 输出 "Hello, world!"
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们首先定义了一个 `MyClass` 类,其中有一个成员函数 `func()`。然后,我们定义了一个 `MyPointer` 类,它包装了一个指向 `MyClass` 对象的指针,并重载了 `->` 运算符。在 `operator->()` 函数中,我们返回了一个指向 `MyClass` 对象的指针。最后,我们定义了一个 `MyClassWrapper` 类,它包装了一个 `MyClass` 对象,并重载了 `->` 运算符,返回一个 `MyPointer` 对象。
在 `main()` 函数中,我们创建了一个 `MyClassWrapper` 对象 `wrapper`,并通过 `wrapper->func()` 调用了 `MyClass` 对象的成员函数。由于 `MyClassWrapper` 对象重载了 `->` 运算符,因此调用 `wrapper->` 实际上会调用 `MyPointer` 对象的 `operator->()` 函数,该函数返回一个指向 `MyClass` 对象的指针,然后我们就可以通过该指针访问 `MyClass` 对象的成员函数了。
利用 * 重载 ->
重载箭头运算符 -> 的目的是方便对类对象成员的访问。当一个类中包含指向其他对象的指针成员时,使用箭头运算符可以直接访问该指针所指向的对象的成员,避免了使用间接寻址操作符 * 的繁琐过程。
具体实现时,需要定义一个重载箭头运算符的成员函数,其返回类型必须是指针或类对象的引用,然后在该函数内部使用指针成员进行对象访问操作,并返回结果即可。
例如,假设我们有一个名为 MyClass 的类,其中包含一个成员变量 ptr,类型为指向另一个对象的指针。现在我们想要通过箭头运算符访问该指针所指向的对象的成员变量 x,可以这样实现:
```c++
class MyClass {
public:
// 重载箭头运算符
OtherClass* operator->() {
return ptr;
}
private:
OtherClass* ptr;
};
// 使用箭头运算符访问成员变量 x
MyClass obj;
int x = obj->x;
```
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