pygame中sprite group移动后怎么清除旧坐标图像,给出一个示例代码
时间: 2023-04-02 15:04:05 浏览: 74
你好,以下是示例代码:
```python
import pygame
# 初始化pygame
pygame.init()
# 定义屏幕大小
screen_width = 800
screen_height = 600
# 创建屏幕对象
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 定义颜色
white = (255, 255, 255)
# 创建精灵类
class MySprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((50, 50))
self.image.fill(white)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
def update(self):
self.rect.x += 5
# 创建精灵组
sprite_group = pygame.sprite.Group()
# 创建精灵对象
my_sprite = MySprite(, )
# 添加精灵到精灵组
sprite_group.add(my_sprite)
# 游戏循环
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
# 移动精灵组
sprite_group.update()
# 清屏
screen.fill((, , ))
# 绘制精灵组
sprite_group.draw(screen)
# 更新屏幕
pygame.display.update()
```
在这个示例代码中,我们创建了一个精灵类 `MySprite`,并在其中定义了 `update` 方法,用于更新精灵的位置。在游戏循环中,我们调用了精灵组的 `update` 方法,来移动精灵组中的所有精灵。然后,我们在屏幕上清除旧的精灵图像,再绘制新的精灵图像。这样就能实现清除旧坐标图像的效果了。
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