一个由tkinter按钮指令控制的封装成函数的pygame俄罗斯方块小游戏

时间: 2023-06-20 18:06:41 浏览: 46
以下是一个封装成函数的pygame俄罗斯方块小游戏示例代码。该代码使用tkinter按钮指令控制游戏的开始和暂停。 ```python import pygame import tkinter as tk # 游戏区域大小 WIDTH = 300 HEIGHT = 600 # 方块大小 BLOCK_SIZE = 30 # 游戏区域左上角坐标 GAME_X = 20 GAME_Y = 20 # 游戏区域行列数 ROWS = HEIGHT // BLOCK_SIZE COLS = WIDTH // BLOCK_SIZE # 定义方块类 class Block(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, color): super().__init__() self.color = color self.image = pygame.Surface((BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) self.image.fill(self.color) self.rect = self.image.get_rect() def update(self, x, y): self.rect.x = x self.rect.y = y # 定义俄罗斯方块类 class Tetromino(pygame.sprite.Group): def __init__(self, color, x, y): super().__init__() self.color = color self.x = x self.y = y def create_tetromino(self, shape): self.shape = shape self.blocks = [] for i in range(len(shape)): for j in range(len(shape[i])): if shape[i][j] == 'x': block = Block(self.color) block.update(self.x + j * BLOCK_SIZE, self.y + i * BLOCK_SIZE) self.blocks.append(block) self.add(block) def move_down(self): self.y += BLOCK_SIZE for block in self.blocks: block.update(block.rect.x, block.rect.y + BLOCK_SIZE) def move_left(self): self.x -= BLOCK_SIZE for block in self.blocks: block.update(block.rect.x - BLOCK_SIZE, block.rect.y) def move_right(self): self.x += BLOCK_SIZE for block in self.blocks: block.update(block.rect.x + BLOCK_SIZE, block.rect.y) def rotate(self): self.blocks = [] self.remove(self) self.shape = list(zip(*self.shape[::-1])) for i in range(len(self.shape)): for j in range(len(self.shape[i])): if self.shape[i][j] == 'x': block = Block(self.color) block.update(self.x + j * BLOCK_SIZE, self.y + i * BLOCK_SIZE) self.blocks.append(block) self.add(block) # 定义游戏类 class Game: def __init__(self): # 初始化pygame和游戏区域 pygame.init() pygame.display.set_caption("Tetris") self.screen = pygame.display.set_mode((WIDTH + 2 * GAME_X, HEIGHT + 2 * GAME_Y)) self.clock = pygame.time.Clock() self.font = pygame.font.Font(None, 30) self.game_over = False # 初始化游戏区域矩阵 self.grid = [[0 for _ in range(COLS)] for _ in range(ROWS)] # 初始化方块组和当前俄罗斯方块 self.all_blocks = pygame.sprite.Group() self.current_tetromino = None # 游戏循环 def run(self): while not self.game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: self.game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: self.current_tetromino.move_left() elif event.key == pygame.K_RIGHT: self.current_tetromino.move_right() elif event.key == pygame.K_UP: self.current_tetromino.rotate() elif event.key == pygame.K_DOWN: self.current_tetromino.move_down() # 更新当前俄罗斯方块位置 self.current_tetromino.move_down() # 检测碰撞 if self.check_collision(): # 将当前俄罗斯方块加入游戏区域矩阵和方块组,创建新的俄罗斯方块 self.update_grid() self.create_new_tetromino() # 绘制游戏区域 self.draw() # 更新屏幕 pygame.display.update() # 控制游戏帧率 self.clock.tick(30) # 开始游戏 def start(self): self.create_new_tetromino() self.run() # 暂停游戏 def pause(self): self.game_over = True # 检测碰撞 def check_collision(self): for block in self.current_tetromino.blocks: row = (block.rect.y - GAME_Y) // BLOCK_SIZE col = (block.rect.x - GAME_X) // BLOCK_SIZE if row >= ROWS or col < 0 or col >= COLS or self.grid[row][col]: return True return False # 将当前俄罗斯方块加入游戏区域矩阵和方块组,创建新的俄罗斯方块 def update_grid(self): for block in self.current_tetromino.blocks: row = (block.rect.y - GAME_Y) // BLOCK_SIZE col = (block.rect.x - GAME_X) // BLOCK_SIZE self.grid[row][col] = block self.all_blocks.add(block) self.current_tetromino = None # 消除行 for i in range(ROWS - 1, -1, -1): if all(self.grid[i]): for block in self.grid[i]: self.all_blocks.remove(block) self.grid.pop(i) self.grid.insert(0, [0 for _ in range(COLS)]) for row in range(1, i + 1): for col in range(COLS): if self.grid[row][col]: block = self.grid[row][col] self.grid[row - 1][col] = block self.grid[row][col] = 0 block.update(block.rect.x, block.rect.y + BLOCK_SIZE) # 创建新的俄罗斯方块 def create_new_tetromino(self): tetrominoes = [ ('I', (0, 255, 255), [[' ', ' ', ' ', ' '], ['x', 'x', 'x', 'x'], [' ', ' ', ' ', ' '], [' ', ' ', ' ', ' ']]), ('J', (0, 0, 255), [[' ', ' ', ' '], ['x', 'x', 'x'], [' ', ' ', 'x']]), ('L', (255, 165, 0), [[' ', ' ', ' '], ['x', 'x', 'x'], ['x', ' ', ' ']]), ('O', (255, 255, 0), [['x', 'x'], ['x', 'x']]), ('S', (0, 255, 0), [[' ', ' ', ' '], [' ', 'x', 'x'], ['x', 'x', ' ']]), ('T', (128, 0, 128), [[' ', ' ', ' '], ['x', 'x', 'x'], [' ', 'x', ' ']]), ('Z', (255, 0, 0), [[' ', ' ', ' '], ['x', 'x', ' '], [' ', 'x', 'x']]), ] shape = tetrominoes[pygame.time.get_ticks() // 500 % len(tetrominoes)][2] self.current_tetromino = Tetromino(tetrominoes[0][1], WIDTH // 2 - 2 * BLOCK_SIZE, GAME_Y) self.current_tetromino.create_tetromino(shape) if self.check_collision(): self.game_over = True # 绘制游戏区域 def draw(self): self.screen.fill((255, 255, 255)) pygame.draw.rect(self.screen, (0, 0, 0), (GAME_X - 1, GAME_Y - 1, WIDTH + 2, HEIGHT + 2), 1) for row in range(ROWS): for col in range(COLS): block = self.grid[row][col] if block: pygame.draw.rect(self.screen, block.color, (block.rect.x, block.rect.y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) self.all_blocks.draw(self.screen) if self.game_over: text = self.font.render("Game Over", True, (255, 0, 0)) self.screen.blit(text, ((WIDTH - text.get_width()) // 2, (HEIGHT - text.get_height()) // 2)) ``` 使用tkinter创建按钮控制游戏的开始和暂停: ```python def start_game(): game = Game() game.start() def pause_game(): game.pause() root = tk.Tk() start_button = tk.Button(root, text="Start", command=start_game) pause_button = tk.Button(root, text="Pause", command=pause_game) start_button.pack() pause_button.pack() root.mainloop() ```

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