一个由tkinter按钮指令控制的封装成函数的pygame计分俄罗斯方块(方块可转动)小游戏

时间: 2023-06-19 09:09:21 浏览: 50
下面是一个由tkinter按钮指令控制的封装成函数的pygame计分俄罗斯方块小游戏的示例代码: ```python import pygame, random from pygame.locals import * from tkinter import * # 设置窗口大小 WINDOW_WIDTH = 400 WINDOW_HEIGHT = 500 # 方块大小 BLOCK_SIZE = 20 # 方块颜色 COLORS = [(255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (255, 0, 255), (0, 255, 255), (128, 0, 128)] # 定义方块形状 SHAPES = [ [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[0, 2, 2], [2, 2, 0]], [[3, 3, 0], [0, 3, 3]], [[4, 0, 0], [4, 4, 4]], [[0, 0, 5], [5, 5, 5]], [[6, 6, 6, 6]], [[7, 7], [7, 7]] ] # 初始化pygame pygame.init() # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption('俄罗斯方块') # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) # 创建时钟 clock = pygame.time.Clock() # 创建字体 font = pygame.font.SysFont(None, 36) # 定义游戏状态 GAME_STATE_READY = 0 GAME_STATE_PLAYING = 1 GAME_STATE_GAME_OVER = 2 # 定义方块类 class Block: def __init__(self, shape, color): self.shape = shape self.color = color self.x = int(WINDOW_WIDTH / BLOCK_SIZE / 2 - len(shape[0]) / 2) self.y = -len(shape) # 绘制方块 def draw(self, surface): for y in range(len(self.shape)): for x in range(len(self.shape[0])): if self.shape[y][x] != 0: rect = pygame.Rect((self.x + x) * BLOCK_SIZE, (self.y + y) * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE) pygame.draw.rect(surface, self.color, rect) # 检查能否移动 def check_collision(self, board, dx, dy): for y in range(len(self.shape)): for x in range(len(self.shape[0])): if self.shape[y][x] != 0: if y + self.y + dy >= len(board) or x + self.x + dx < 0 or x + self.x + dx >= len(board[y]) or board[y + self.y + dy][x + self.x + dx] != 0: return True return False # 移动方块 def move(self, board, dx, dy): if not self.check_collision(board, dx, dy): self.x += dx self.y += dy return True return False # 旋转方块 def rotate(self, board): new_shape = [] for x in range(len(self.shape[0])): new_row = [] for y in range(len(self.shape) - 1, -1, -1): new_row.append(self.shape[y][x]) new_shape.append(new_row) if not self.check_collision(board, 0, 0, new_shape): self.shape = new_shape # 创建游戏板 board = [[0] * int(WINDOW_WIDTH / BLOCK_SIZE) for i in range(int(WINDOW_HEIGHT / BLOCK_SIZE))] # 创建方块 block = Block(random.choice(SHAPES), random.choice(COLORS)) # 初始化分数 score = 0 # 初始化游戏状态 game_state = GAME_STATE_READY # 定义开始游戏函数 def start_game(): global game_state, score, board, block game_state = GAME_STATE_PLAYING score = 0 board = [[0] * int(WINDOW_WIDTH / BLOCK_SIZE) for i in range(int(WINDOW_HEIGHT / BLOCK_SIZE))] block = Block(random.choice(SHAPES), random.choice(COLORS)) # 定义绘制游戏界面函数 def draw_game(): # 绘制游戏板 for y in range(len(board)): for x in range(len(board[y])): if board[y][x] != 0: rect = pygame.Rect(x * BLOCK_SIZE, y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE) pygame.draw.rect(screen, COLORS[board[y][x] - 1], rect) # 绘制方块 block.draw(screen) # 绘制分数 score_text = font.render('Score: {}'.format(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 定义游戏结束函数 def game_over(): global game_state game_state = GAME_STATE_GAME_OVER # 创建开始按钮 start_button = Button(text='开始游戏', command=start_game) start_button.pack() # 开始游戏主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == KEYDOWN: if game_state == GAME_STATE_PLAYING: if event.key == K_LEFT: block.move(board, -1, 0) elif event.key == K_RIGHT: block.move(board, 1, 0) elif event.key == K_DOWN: block.move(board, 0, 1) elif event.key == K_UP: block.rotate(board) elif game_state == GAME_STATE_GAME_OVER: if event.key == K_RETURN: start_game() # 绘制背景 screen.fill((0, 0, 0)) # 更新方块位置 if game_state == GAME_STATE_PLAYING: if not block.move(board, 0, 1): for y in range(len(block.shape)): for x in range(len(block.shape[0])): if block.shape[y][x] != 0: board[block.y + y][block.x + x] = block.color[0] // 50 + 1 for y in range(len(board)): if all(board[y]): del board[y] board.insert(0, [0] * len(board[0])) score += 10 block = Block(random.choice(SHAPES), random.choice(COLORS)) if block.check_collision(board, 0, 0): game_over() # 绘制游戏界面 draw_game() # 刷新画面 pygame.display.update() # 控制帧率 clock.tick(30) ``` 这个小游戏的主要思路是使用pygame实现俄罗斯方块的游戏逻辑,然后使用tkinter创建一个按钮,点击按钮后开始游戏。游戏界面会在pygame窗口中绘制,并且显示当前得分。按下方向键或向上键可以移动或旋转方块,当方块无法继续下落时,会被固定在游戏板上,然后判断是否有满行,如果有,则消除该行,得分增加。如果新生成的方块无法放置在游戏板上,则游戏结束。

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