unity 发生碰撞时删除原物体创建一个新物体沿着原物体的运动方向运动
时间: 2023-09-04 12:07:20 浏览: 190
绘制unity中物体运动的轨迹
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可以使用 Unity 的 OnCollisionEnter 函数来检测碰撞事件,并且在碰撞发生时删除原物体并创建一个新物体。可以使用原物体的 Rigidbody 组件获取它的运动方向。
以下是一个示例代码:
```csharp
public class CollisionHandler : MonoBehaviour
{
public GameObject newObjectPrefab; // 新物体的预制体
private Rigidbody rb; // 原物体的刚体组件
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>(); // 获取原物体的刚体组件
}
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
Destroy(gameObject); // 删除原物体
Vector3 direction = rb.velocity.normalized; // 获取原物体的运动方向
GameObject newObject = Instantiate(newObjectPrefab, transform.position, Quaternion.identity); // 创建新物体
newObject.GetComponent<Rigidbody>().velocity = direction; // 设置新物体的运动方向
}
}
```
将此脚本添加到原物体上,并将新物体的预制体分配给 newObjectPrefab。在发生碰撞时,原物体将被删除,新物体将在原物体的位置上创建,并以与原物体相同的方向运动。
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