czml中获取entity每200毫秒的位置
时间: 2023-11-22 12:56:19 浏览: 99
Cesium中simple.czml文件示例
如果你需要在Cesium中获取entity每200毫秒的位置,可以使用Cesium的Clock类来实现。Clock类允许你控制场景中的时间,包括当前时间和时间步长。
你可以设置Clock的currentTime和multiplier属性,以便在每个时间步长之间等待200毫秒。例如,以下代码片段演示了如何设置Clock并每200毫秒获取entity的位置:
```javascript
// 获取场景中的entity对象
var entity = viewer.entities.getById('myEntity');
// 创建一个新的Clock对象
var clock = new Cesium.Clock({
startTime : viewer.clock.startTime,
currentTime : viewer.clock.startTime,
multiplier : 1, // 时间步长为1
clockRange : Cesium.ClockRange.LOOP_STOP, // 循环播放并停止
clockStep : Cesium.ClockStep.SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIER // 根据系统时间计算
});
// 定义一个回调函数,每200毫秒获取实体位置
var callback = function(clock) {
var time = clock.currentTime;
var position = entity.position.getValue(time);
console.log(position);
};
// 注册回调函数,在每个时间步长之后调用
viewer.clock.onTick.addEventListener(function(clock) {
if (clock.tickCount % 10 === 0) { // 每200毫秒调用一次回调函数
callback(clock);
}
});
```
这段代码首先获取场景中的entity对象,并创建一个新的Clock对象。然后,它定义一个回调函数,该函数在每个时间步长之后调用,并在每200毫秒时获取entity的位置。最后,它将回调函数注册到Clock的onTick事件中,以便在每个时间步长之后调用。
注意,在每个时间步长之后调用回调函数可能会对性能产生影响。如果你只需要每200毫秒获取一次实体位置,可以考虑使用setTimeout或setInterval来代替Clock类。
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