df = pd.read_csv('D:/company/33chanpin/output.csv')
时间: 2024-05-29 17:13:10 浏览: 74
你好!我理解您的问题是关于 pandas 库读取 CSV 文件的语法。是的,您可以使用类似于您提供的代码的语法来读取 CSV 文件。其中 'D:/company/33chanpin/output.csv' 是 CSV 文件在本地磁盘上的路径,可以根据实际情况进行修改。读取 CSV 文件并将其存储为 pandas 数据帧(DataFrame)可以方便地进行数据处理和分析。您有其他问题吗?
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def get_name(request): chanpin_name_list = models.chanpinxinxi.objects.values_list('chanpinmingcheng', flat=True) wuliao_name_list = models.wuliaoxinxi.objects.values_list('wuliaomingcheng', flat=True) return render(request, "BOM_add.html", {"chanpin_name_list": chanpin_name_list, "wuliao_name_list":wuliao_name_list}) print(chanpin_name_list)
您的代码定义了一个名为 `get_name` 的函数,它接收一个 `request` 参数。函数中使用了 `models` 模块来获取产品信息和物料信息的名称列表。最后,使用 `render` 函数将这些名称列表作为上下文传递给名为 `BOM_add.html` 的模板,并返回渲染后的 HTML 页面作为响应。
值得注意的是,在 `render` 函数之后的 `print` 语句不会执行,因为 `return` 语句在之前已经结束了函数的执行并返回了响应。
unity 加载网页的模型文件(路径) https://remote.ruifbl.com/document/8608chanpin/room.fbx
在Unity中加载外部模型文件,如FBX格式的"room.fbx",通常需要通过AssetBundle来完成。首先,你需要将网络上的模型文件下载到本地,然后才能在Unity编辑器里使用。以下是步骤:
1. **下载模型**:
- 使用Unity内置的WWW或UnityWebRequest组件从指定URL下载模型文件。例如:
```csharp
WWW www = new WWW("https://remote.ruifbl.com/document/8608chanpin/room.fbx");
while (!www.isDone) {
// 等待下载完成
}
byte[] modelData = www.bytes;
```
2. **创建AssetBundle**:
- 创建一个新的AssetBundle实例并添加下载的数据:
```csharp
string path = Application.streamingAssetsPath + "/myRoom.assetbundle";
using (FileStream fileStream = File.Create(path)) {
fileStream.Write(modelData, 0, modelData.Length);
}
AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromFileAsync(path);
```
3. **加载模型**:
- 当AssetBundle加载完成后,你可以加载模型资源:
```csharp
async Task LoadModelAsync() {
await assetBundle.LoadAsync();
GameObject roomObject = Instantiate(assetBundle.LoadAssetAsync<GameObject>("room") as GameObject);
scene.AddObject(roomObject); // 将模型添加到场景中
}
```
4. **卸载 AssetBundle**:
- 当不再需要时,记得释放AssetBundle:
```csharp
void OnDestroy() {
if (assetBundle != null) {
assetBundle.Unload(false);
DestroyImmediate(assetBundle);
}
}
```
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