blic class Test { public static void main(String[] args) { } } //定义接口 interface InterA { void showA(); } class A { public void methodA(InterA a) { a.showA(); }
时间: 2024-03-07 10:51:00 浏览: 127
这是一个 Java 代码的模板,其中定义了一个 Test 类和一个 InterA 接口,以及一个 A 类,A 类中有一个 methodA() 方法,该方法接收一个 InterA 类型的参数,并调用它的 showA() 方法。
在 Test 类的 main() 方法中,可以实例化 A 类的对象,并调用它的 methodA() 方法,将一个实现了 InterA 接口的类的实例作为参数传入,从而执行该实例的 showA() 方法。
需要注意的是,InterA 接口中只定义了一个抽象方法 showA(),实现了该接口的类需要实现该方法。而 A 类中的 methodA() 方法是一个非抽象方法,可以直接调用该参数的 showA() 方法。
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blic void sjf() {//最短作业优先 int currentTime = 0; while (!readyQueue.isEmpty() || !processes.isEmpty()) { //将到达时间小于等于当前时间的进程加入就绪队列 while (!processes.isEmpty() && processes.get(0).arrivalTime <= currentTime) { readyQueue.add(processes.remove(0)); } if (readyQueue.isEmpty()) { currentTime++;//如果没有进程在执行,时间+1 } else { //找到执行时间最短的进程,并执行 Process shortestProcess = readyQueue.get(0); for (int i = 1; i < readyQueue.size(); i++) { if (readyQueue.get(i).executeTime < shortestProcess.executeTime) { shortestProcess = readyQueue.get(i); } } shortestProcess.executeTime--; currentTime++; if (shortestProcess.executeTime == 0) { //进程完成 processFinish(shortestProcess, currentTime); } } } } public void hrrn() {//最高响应比优先 int currentTime = 0; while (!readyQueue.isEmpty() || !processes.isEmpty()) { //将到达时间小于等于当前时间的进程加入就绪队列 while (!processes.isEmpty() && processes.get(0).arrivalTime <= currentTime) { readyQueue.add(processes.remove(0)); } if (readyQueue.isEmpty()) { currentTime++;//如果没有进程在执行,时间+1 } else { //计算每个进程的响应比,并找到响应比最高的进程执行 Process highestRatioProcess = readyQueue.get(0); double highestRatio = (double) (highestRatioProcess.executeTime + currentTime - highestRatioProcess.arrivalTime) / highestRatioProcess.executeTime; for (int i = 1; i < readyQueue.size(); i++) { Process process = readyQueue.get(i); double ratio = (double) (process.executeTime + currentTime - process.arrivalTime) / process.executeTime; if (ratio > highestRatio) { highestRatioProcess = process; highestRatio = ratio; } } highestRatioProcess.executeTime--; currentTime++; if (highestRatioProcess.executeTime == 0) { //进程完成 processFinish(highestRatioProcess, currentTime); } } } } private void processFinish(Process process, int finishTime) { process.executeTime = finishTime - process.arrivalTime;//计算进程响应时间 finishedProcesses.add(process); } }
blic class GifManager : MonoB
`GifManager`通常是一个在Unity游戏引擎中常见的命名,它可能是自定义的一个类,继承自`MonoBehaviour`。`MonoBehaviour`是Unity中所有游戏对象的标准脚本组件,提供了一些基础功能,如更新方法`Update()`等。
`GifManager`类可能会用于管理游戏中 GIF 图像的加载、显示、播放或暂停等操作。比如,它可能包含一个方法来加载GIF动画资源,另一个方法负责控制动画的播放状态,还可能有一个事件系统处理用户交互以切换GIF图片。
例如:
```csharp
public class GifManager : MonoBehaviour {
public Texture2D gifTexture; // 存放GIF的纹理资源
private Animation animatedGif; // 动画管理对象
void Start() {
if (gifTexture != null) {
animatedGif = new Animation(gifTexture);
animatedGif.speed = 0.5f; // 设置默认播放速度
}
}
public void PlayGif() {
animatedGif.Play();
}
public void PauseGif() {
animatedGif.Pause();
}
}
```
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