unity 把websocket的实时数据,让系统认为是input manager中的"Horizontal","Vertical"输入

时间: 2023-07-19 13:33:06 浏览: 39
要实现这个功能,你需要编写一个输入管理器脚本,将 WebSocket 实时数据映射到 Unity 输入系统的 "Horizontal" 和 "Vertical" 输入。以下是一个示例脚本: ```c# using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using WebSocketSharp; public class WebSocketInputManager : MonoBehaviour { public string serverAddress = "ws://localhost:8080"; public string horizontalKey = "Horizontal"; public string verticalKey = "Vertical"; private WebSocket ws; private Dictionary<string, float> inputValues = new Dictionary<string, float>(); void Awake() { ws = new WebSocket(serverAddress); ws.OnMessage += OnMessage; ws.Connect(); } void Update() { if (inputValues.ContainsKey(horizontalKey)) { InputManager.SetAxis(horizontalKey, inputValues[horizontalKey]); } if (inputValues.ContainsKey(verticalKey)) { InputManager.SetAxis(verticalKey, inputValues[verticalKey]); } } void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e) { string[] values = e.Data.Split(','); if (values.Length == 2) { float value; if (float.TryParse(values[1], out value)) { inputValues[values[0]] = value; } } } } ``` 这个脚本使用 WebSocketSharp 库连接到 WebSocket 服务器,并在收到消息时将数据解析为输入值并存储在字典中。在每个 Update 帧中,脚本将字典中存储的输入值设置为 Unity 输入系统的 "Horizontal" 和 "Vertical" 输入。你可以将这个脚本附加到任何游戏对象上,以便在运行时接收 WebSocket 数据并将其映射到 Unity 输入系统。

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