unity 把websocket的实时数据,让系统认为是input manager中的"Horizontal","Vertical"输入
时间: 2023-07-19 13:33:06 浏览: 119
websocket实时推送数据
要实现这个功能,你需要编写一个输入管理器脚本,将 WebSocket 实时数据映射到 Unity 输入系统的 "Horizontal" 和 "Vertical" 输入。以下是一个示例脚本:
```c#
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using WebSocketSharp;
public class WebSocketInputManager : MonoBehaviour {
public string serverAddress = "ws://localhost:8080";
public string horizontalKey = "Horizontal";
public string verticalKey = "Vertical";
private WebSocket ws;
private Dictionary<string, float> inputValues = new Dictionary<string, float>();
void Awake() {
ws = new WebSocket(serverAddress);
ws.OnMessage += OnMessage;
ws.Connect();
}
void Update() {
if (inputValues.ContainsKey(horizontalKey)) {
InputManager.SetAxis(horizontalKey, inputValues[horizontalKey]);
}
if (inputValues.ContainsKey(verticalKey)) {
InputManager.SetAxis(verticalKey, inputValues[verticalKey]);
}
}
void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e) {
string[] values = e.Data.Split(',');
if (values.Length == 2) {
float value;
if (float.TryParse(values[1], out value)) {
inputValues[values[0]] = value;
}
}
}
}
```
这个脚本使用 WebSocketSharp 库连接到 WebSocket 服务器,并在收到消息时将数据解析为输入值并存储在字典中。在每个 Update 帧中,脚本将字典中存储的输入值设置为 Unity 输入系统的 "Horizontal" 和 "Vertical" 输入。你可以将这个脚本附加到任何游戏对象上,以便在运行时接收 WebSocket 数据并将其映射到 Unity 输入系统。
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