textpaint的高度Android

时间: 2024-05-16 17:14:06 浏览: 17
在Android中,可以使用TextPaint对象来设置文本的样式和属性,包括文本的字体、大小、颜色、行距等。要获取文本的高度,可以使用TextPaint的measureText()方法和getTextBounds()方法。 如果要获取文本的实际高度,可以使用getTextBounds()方法,该方法需要一个Rect对象来存储测量结果。例如: ``` TextPaint textPaint = new TextPaint(); textPaint.setTextSize(24); String text = "Hello, world!"; Rect bounds = new Rect(); textPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), bounds); int height = bounds.height(); ``` 如果要获取文本的行高,可以使用measureText()方法,该方法返回文本的宽度。要计算文本的行高,可以将文本宽度除以行数。例如: ``` TextPaint textPaint = new TextPaint(); textPaint.setTextSize(24); String text = "Hello, world!"; int lineCount = 2; float textWidth = textPaint.measureText(text); float lineHeight = textWidth / lineCount; ```
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android drawtext 换行

在 Android 中,可以使用 `StaticLayout` 或 `DynamicLayout` 来实现 `DrawText` 的自动换行。 以下是一个示例代码: ``` String text = "这是一个需要换行的文本,用于演示"; TextPaint textPaint = new TextPaint(); textPaint.setTextSize(40); // 设置字体大小 textPaint.setColor(Color.BLACK); // 设置字体颜色 int width = 500; // 限定宽度 Layout.Alignment align = Layout.Alignment.ALIGN_CENTER; // 居中对齐 StaticLayout staticLayout = new StaticLayout(text, textPaint, width, align, 1.0f, 0, false); staticLayout.draw(canvas); // 绘制文字 ``` 其中,`StaticLayout` 的构造函数参数说明如下: - `text`:要绘制的文本 - `textPaint`:绘制文本的画笔 - `width`:限定的宽度 - `align`:对齐方式 - `spacingMult`:行间距倍数 - `spacingAdd`:行间距增量 - `includePad`:是否包含上下内边距 如果需要支持动态修改文本,可以使用 `DynamicLayout`,其用法与 `StaticLayout` 类似。

android 文本高斯模糊

实现 Android 文本高斯模糊可以使用 RenderScript 或 Bitmap API。 使用 RenderScript 进行文本高斯模糊: 1. 创建 RenderScript 对象 ``` RenderScript rs = RenderScript.create(context); ``` 2. 创建用于高斯模糊的脚本 ``` ScriptIntrinsicBlur script = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs)); ``` 3. 将文本转换为 Bitmap 对象 ``` TextPaint textPaint = new TextPaint(); textPaint.setColor(Color.WHITE); textPaint.setTextSize(50); StaticLayout staticLayout = new StaticLayout(text, textPaint, width, Layout.Alignment.ALIGN_NORMAL, 1.0f, 0.0f, false); Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(staticLayout.getWidth(), staticLayout.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); staticLayout.draw(canvas); ``` 4. 将 Bitmap 转换为 Allocation 对象 ``` Allocation input = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap); Allocation output = Allocation.createTyped(rs, input.getType()); ``` 5. 设置高斯模糊半径并执行高斯模糊 ``` script.setRadius(radius); script.setInput(input); script.forEach(output); ``` 6. 将高斯模糊后的结果绘制到 Canvas 上 ``` output.copyTo(bitmap); canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); ``` 完整代码: ``` RenderScript rs = RenderScript.create(context); ScriptIntrinsicBlur script = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs)); TextPaint textPaint = new TextPaint(); textPaint.setColor(Color.WHITE); textPaint.setTextSize(50); StaticLayout staticLayout = new StaticLayout(text, textPaint, width, Layout.Alignment.ALIGN_NORMAL, 1.0f, 0.0f, false); Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(staticLayout.getWidth(), staticLayout.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); staticLayout.draw(canvas); Allocation input = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap); Allocation output = Allocation.createTyped(rs, input.getType()); script.setRadius(radius); script.setInput(input); script.forEach(output); output.copyTo(bitmap); canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); ``` 使用 Bitmap API 进行文本高斯模糊: 1. 将文本绘制到 Bitmap 上 ``` TextPaint textPaint = new TextPaint(); textPaint.setColor(Color.WHITE); textPaint.setTextSize(50); StaticLayout staticLayout = new StaticLayout(text, textPaint, width, Layout.Alignment.ALIGN_NORMAL, 1.0f, 0.0f, false); Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(staticLayout.getWidth(), staticLayout.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); staticLayout.draw(canvas); ``` 2. 调用 Bitmap 的 blur 方法进行高斯模糊 ``` bitmap = bitmap.copy(bitmap.getConfig(), true); Bitmap blurredBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); RenderScript rs = RenderScript.create(context); Allocation input = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap); Allocation output = Allocation.createFromBitmap(rs, blurredBitmap); ScriptIntrinsicBlur script = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs)); script.setRadius(radius); script.setInput(input); script.forEach(output); output.copyTo(blurredBitmap); ``` 3. 将高斯模糊后的结果绘制到 Canvas 上 ``` canvas.drawBitmap(blurredBitmap, 0, 0, null); ``` 完整代码: ``` TextPaint textPaint = new TextPaint(); textPaint.setColor(Color.WHITE); textPaint.setTextSize(50); StaticLayout staticLayout = new StaticLayout(text, textPaint, width, Layout.Alignment.ALIGN_NORMAL, 1.0f, 0.0f, false); Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(staticLayout.getWidth(), staticLayout.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); staticLayout.draw(canvas); bitmap = bitmap.copy(bitmap.getConfig(), true); Bitmap blurredBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); RenderScript rs = RenderScript.create(context); Allocation input = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap); Allocation output = Allocation.createFromBitmap(rs, blurredBitmap); ScriptIntrinsicBlur script = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs)); script.setRadius(radius); script.setInput(input); script.forEach(output); output.copyTo(blurredBitmap); canvas.drawBitmap(blurredBitmap, 0, 0, null); ```

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