严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误 CS7069 对类型“ILogger”的引用声称该类型是在“HLHY.Log”中定义的,但未能找到 HLHY.Services C:\Users\Administrator\Desktop\UIDemo\HLHY.Services\Class1.cs 53 活动
时间: 2023-06-30 07:18:56 浏览: 78
这是一个编译错误,意味着在HLHY.Services项目的Class1.cs文件中的第53行,代码引用了ILogger类型,但是编译器无法找到它的定义。这通常是因为缺少对ILogger类型所在的命名空间的引用。你需要检查Class1.cs文件中是否有正确的using语句引用ILogger类型的命名空间。如果确保引用正确,那么可能是ILogger类型的程序集没有被正确地添加到项目中,需要在项目引用中添加正确的程序集。
相关问题
详细说明C#软件开发中的设计模式和应用场景和代码
C#软件开发中常用的设计模式有许多,下面将介绍几个常见的设计模式及其应用场景,并提供相应的示例代码。
1. 单例模式(Singleton Pattern):
- 应用场景:当需要保证一个类只有一个实例存在时,可以使用单例模式。例如,全局配置类、日志记录器等。
- 示例代码:
```csharp
public class Singleton
{
private static Singleton instance;
private static readonly object lockObj = new object();
private Singleton() { }
public static Singleton Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
lock (lockObj)
{
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
}
```
2. 工厂模式(Factory Pattern):
- 应用场景:当需要根据不同的条件创建不同的对象时,可以使用工厂模式。例如,创建日志记录器的工厂类。
- 示例代码:
```csharp
public interface ILogger
{
void Log(string message);
}
public class FileLogger : ILogger
{
public void Log(string message)
{
// 实现文件日志记录逻辑
}
}
public class DatabaseLogger : ILogger
{
public void Log(string message)
{
// 实现数据库日志记录逻辑
}
}
public class LoggerFactory
{
public ILogger CreateLogger(string loggerType)
{
switch (loggerType)
{
case "FileLogger":
return new FileLogger();
case "DatabaseLogger":
return new DatabaseLogger();
default:
throw new ArgumentException("Invalid logger type.");
}
}
}
```
3. 观察者模式(Observer Pattern):
- 应用场景:当一个对象的状态发生变化时,需要通知其他对象做出相应变化时,可以使用观察者模式。例如,实现事件通知机制。
- 示例代码:
```csharp
public interface IObserver
{
void Update(string message);
}
public class Subject
{
private List<IObserver> observers = new List<IObserver>();
public void Attach(IObserver observer)
{
observers.Add(observer);
}
public void Detach(IObserver observer)
{
observers.Remove(observer);
}
public void Notify(string message)
{
foreach (var observer in observers)
{
observer.Update(message);
}
}
}
public class Observer : IObserver
{
public void Update(string message)
{
Console.WriteLine("Received message: " + message);
}
}
// 示例使用
var subject = new Subject();
var observer = new Observer();
subject.Attach(observer);
subject.Notify("Hello, world!");
```
以上是一些常见的设计模式及其在C#软件开发中的应用场景和示例代码。这些设计模式可以提高代码的可维护性、可扩展性和重用性,但在实际应用中需要根据具体需求进行选择和适应。
runtime->deserializeCudaEngine 返回失败,如何过去错误信息
要获取错误信息,您可以使用以下步骤:
1. 在您的代码中,设置一个错误处理程序。可以使用`nvinfer1::setReportableSeverity()`函数设置错误处理程序的严重性级别。
2. 在错误处理程序中,使用`nvinfer1::getErrorMessage()`函数来获取错误消息。
以下是一个示例代码片段,展示了如何设置错误处理程序并获取错误消息:
```
void errorHandler(nvinfer1::ILogger::Severity severity, const char* msg)
{
if (severity != nvinfer1::ILogger::Severity::kINFO)
{
std::cerr << "Error: " << msg << std::endl;
}
}
int main()
{
// Create the inference runtime
nvinfer1::IRuntime* runtime = nvinfer1::createInferRuntime(...);
// Set the error handler
runtime->setErrorHandler(errorHandler);
// Deserialize the CUDA engine
std::ifstream engineFile("engine.plan", std::ios::binary);
engineFile.seekg(0, std::ios::end);
const size_t fileSize = engineFile.tellg();
engineFile.seekg(0, std::ios::beg);
std::vector<char> engineData(fileSize);
engineFile.read(engineData.data(), fileSize);
nvinfer1::ICudaEngine* engine = runtime->deserializeCudaEngine(engineData.data(), fileSize);
// Check if deserialization was successful
if (engine == nullptr)
{
std::cerr << "Error: " << runtime->getLastError() << std::endl;
return 1;
}
// ...
}
```
在上述示例中,`errorHandler`函数用于处理所有严重性级别不是`kINFO`的错误消息。如果在`deserializeCudaEngine`函数中发生错误,则会在主函数中使用`runtime->getLastError()`函数获取错误消息。