websocket 建立连接

时间: 2023-11-07 14:48:36 浏览: 40
Websocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的网络协议。它通过在客户端和服务器之间建立一个持久性的连接,使得服务器可以主动向客户端发送数据,而不需要客户端反复地向服务器发起请求。这种长连接的特性使得 Websocket 适用于实时通信、游戏、在线编辑器、实时协作等场景。 下面是 Websocket 建立连接的流程: 1. 客户端向服务器发起 HTTP 请求,请求头中包含 Upgrade 和 Connection 字段,告诉服务器要升级协议为 Websocket。 2. 服务器返回状态码 101 Switching Protocols,并在响应头中包含 Upgrade 和 Connection 字段,表示协议已经成功升级为 Websocket。 3. 客户端和服务器之间建立起一个持久性的 TCP 连接,并开始使用 Websocket 协议进行通信。 4. 客户端和服务器可以互相发送消息,每条消息都需要按照 Websocket 协议的格式进行封装和解析。 需要注意的是,由于 Websocket 使用的是自定义的协议,因此在传输层(TCP)上会被识别为未知协议。在一些特殊的网络环境下,比如企业内网或公共 Wi-Fi 等,可能会被防火墙或代理服务器屏蔽,导致连接失败。此时可以使用 SSL/TLS 加密传输协议,将 Websocket 封装在 SSL/TLS 协议之上,以避免被屏蔽。
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c++ websocket 建立连接

在 C++ 中建立 WebSocket 连接通常需要使用第三方库来实现。常用的库有 Boost.Beast 和 WebSocket++。 以下是使用 Boost.Beast 建立 WebSocket 连接的示例代码: ```c++ #include <boost/beast/core.hpp> #include <boost/beast/websocket.hpp> #include <boost/asio/ip/tcp.hpp> #include <iostream> int main() { namespace beast = boost::beast; // from <boost/beast.hpp> namespace http = beast::http; // from <boost/beast/http.hpp> namespace websocket = beast::websocket; // from <boost/beast/websocket.hpp> namespace net = boost::asio; // from <boost/asio.hpp> using tcp = boost::asio::ip::tcp; // from <boost/asio/ip/tcp.hpp> try { // 初始化 asio 库 net::io_context ioc; // 建立 TCP 连接 tcp::resolver resolver(ioc); auto const results = resolver.resolve("echo.websocket.org", "80"); tcp::socket ws_sock(ioc); net::connect(ws_sock, results.begin(), results.end()); // 建立 WebSocket 连接 websocket::stream<tcp::socket> ws(ioc); ws.handshake("echo.websocket.org", "/"); // 发送消息 ws.write(net::buffer(std::string("Hello, world!"))); // 接收消息 beast::flat_buffer buffer; ws.read(buffer); std::cout << beast::make_printable(buffer.data()) << std::endl; // 关闭 WebSocket 连接 ws.close(websocket::close_code::normal); return 0; } catch (std::exception const& e) { std::cerr << "Error: " << e.what() << std::endl; return 1; } } ``` 这段代码使用 Boost.Beast 库建立了一个到 `echo.websocket.org` 的 WebSocket 连接,并发送了一条消息。接收到的消息也被输出到了控制台上。最后,关闭了 WebSocket 连接。 需要注意的是,建立 WebSocket 连接时,可以指定 WebSocket 的 URI 路径。在上面的示例中,使用了默认的路径 `/`。如果需要使用其他路径,可以在 `ws.handshake()` 方法中指定。

c++ WebSocket 建立连接

在 C++ 中建立 WebSocket 连接通常需要使用第三方库来实现。常用的库有 Boost.Beast 和 WebSocket++。 以下是使用 Boost.Beast 建立 WebSocket 连接的示例代码: ```c++ #include <boost/beast/core.hpp> #include <boost/beast/websocket.hpp> #include <boost/asio/ip/tcp.hpp> #include <iostream> int main() { namespace beast = boost::beast; // from <boost/beast.hpp> namespace http = beast::http; // from <boost/beast/http.hpp> namespace websocket = beast::websocket; // from <boost/beast/websocket.hpp> namespace net = boost::asio; // from <boost/asio.hpp> using tcp = boost::asio::ip::tcp; // from <boost/asio/ip/tcp.hpp> try { // 初始化 asio 库 net::io_context ioc; // 建立 TCP 连接 tcp::resolver resolver(ioc); auto const results = resolver.resolve("echo.websocket.org", "80"); tcp::socket ws_sock(ioc); net::connect(ws_sock, results.begin(), results.end()); // 建立 WebSocket 连接 websocket::stream<tcp::socket> ws(ioc); ws.handshake("echo.websocket.org", "/"); // 发送消息 ws.write(net::buffer(std::string("Hello, world!"))); // 接收消息 beast::flat_buffer buffer; ws.read(buffer); std::cout << beast::make_printable(buffer.data()) << std::endl; // 关闭 WebSocket 连接 ws.close(websocket::close_code::normal); return 0; } catch (std::exception const& e) { std::cerr << "Error: " << e.what() << std::endl; return 1; } } ``` 这段代码使用 Boost.Beast 库建立了一个到 `echo.websocket.org` 的 WebSocket 连接,并发送了一条消息。接收到的消息也被输出到了控制台上。最后,关闭了 WebSocket 连接。 需要注意的是,建立 WebSocket 连接时,可以指定 WebSocket 的 URI 路径。在上面的示例中,使用了默认的路径 `/`。如果需要使用其他路径,可以在 `ws.handshake()` 方法中指定。

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