如何判断滚轮是向前还是向后滑动
时间: 2023-08-04 14:21:12 浏览: 64
在Qt中,可以通过QWheelEvent的delta()函数获取滚轮滚动的距离,如果值为正数,则表示向前滚动,如果值为负数,则表示向后滚动。因此,可以根据delta()函数返回值的正负来判断滚轮是向前还是向后滑动。示例代码如下:
```cpp
void YourWidget::wheelEvent(QWheelEvent *event)
{
int numDegrees = event->delta() / 8;
int numSteps = numDegrees / 15;
if(event->delta() > 0)
{
// 向前滚动
// 执行你的操作
}
else
{
// 向后滚动
// 执行你的操作
}
}
```
在上述示例代码中,当delta()函数返回值大于0时,表示向前滚动,当返回值小于0时,表示向后滚动。
相关问题
osg鼠标滚轮不能猛的向前或者向后
这是因为OSG默认情况下会对鼠标滚轮事件进行缩放处理,如果缩放因子过大,就会导致出现不能猛的向前或者向后的情况。如果您想要取消这种行为,可以通过以下代码来禁用缩放处理:
```c++
viewer->setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator());
viewer->setEventQueueMode(osgViewer::Viewer::EventQueue::QUEUE_EARLY);
osgGA::TrackballManipulator *manipulator = dynamic_cast<osgGA::TrackballManipulator*>(viewer->getCameraManipulator());
if (manipulator)
{
manipulator->setAllowThrow(false);
manipulator->setVerticalAxisFixed(true);
}
```
其中,`setAllowThrow(false)`表示禁用惯性滑动,`setVerticalAxisFixed(true)`表示禁用垂直方向的旋转。
另外,如果您想要自定义鼠标滚轮事件的处理方式,可以通过继承`osgGA::GUIEventHandler`并实现`handle`函数来实现。在`handle`函数中,您可以获取鼠标滚轮事件并针对不同情况进行处理。
qt 滚轮滑动的数量
在 Qt 中,滚轮滑动的数量可以通过事件对象的 `angleDelta()` 方法获取。该方法返回一个 `QPoint` 对象,其中 `x()` 表示水平滚动的数量,`y()` 表示垂直滚动的数量。
具体来说,当滚轮向前滑动时,`y()` 的值为正数,向后滑动时,`y()` 的值为负数。通常情况下,滚轮滑动的数量是以 120 为单位的,即 `y()` 的值通常为 120 或 -120。
以下是一个示例代码片段,演示如何获取滚轮滑动的数量:
```cpp
void MyWidget::wheelEvent(QWheelEvent *event)
{
int numDegrees = event->angleDelta().y() / 8;
int numSteps = numDegrees / 15;
// 处理滚轮滑动事件
}
```
在上述代码中,`numDegrees` 表示滚轮滑动的角度数量,`numSteps` 表示滚轮滑动的步数。其中,每步滑动的角度数量可以通过实验得到,通常情况下为 15 度左右。