cocos creator 2d 使用cc.Line
时间: 2023-07-20 16:13:56 浏览: 220
在 Cocos Creator 中,可以使用 cc.Line 组件来绘制直线。具体步骤如下:
1. 在场景编辑器中创建一个节点,添加 cc.Line 组件。
2. 在 cc.Line 组件的属性检查器中,可以设置线条的颜色、宽度、起点和终点坐标等属性。
3. 在代码中获取 cc.Line 组件,并调用其 draw 方法来绘制直线。例如:
```
var line = this.node.getComponent(cc.Line);
line.draw(cc.v2(0, 0), cc.v2(200, 200));
```
这段代码将在节点上绘制一条起点为 (0, 0),终点为 (200, 200) 的直线。可以根据需要调整起点和终点坐标来绘制不同的直线。需要注意的是,draw 方法必须在节点的 onEnable 生命周期回调函数中调用,否则直线将无法被绘制出来。
除了 cc.Line 组件外,还可以使用 Graphics 组件来绘制更复杂的图形,例如曲线、多边形等。可以在官方文档中查看 Graphics 组件的用法。
相关问题
cocos creator 2d 使用cc.Line 绘制随机闪电
使用 cc.Line 组件绘制随机闪电可以通过以下步骤实现:
1. 在场景编辑器中创建一个节点,添加 cc.Line 组件。
2. 编写脚本,获取 cc.Line 组件,并在 onEnable 生命周期回调函数中调用 draw 方法绘制随机闪电。具体实现方法如下:
```
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
line: cc.Line,
duration: 0.2, // 闪电持续时间
offset: 10, // 闪电偏移量
boltWidth: 5, // 闪电宽度
color: cc.Color.WHITE // 闪电颜色
},
onEnable: function () {
this.schedule(this.drawBolt, this.duration);
},
onDisable: function () {
this.unschedule(this.drawBolt);
},
drawBolt: function () {
var startPos = cc.v2(0, 0); // 起点坐标
var endPos = cc.v2(cc.winSize.width, cc.winSize.height); // 终点坐标
var midPos = cc.v2(startPos.x + (endPos.x - startPos.x) / 2, startPos.y + (endPos.y - startPos.y) / 2); // 中点坐标
// 生成随机偏移量
var offset1 = cc.v2(Math.random() * this.offset - this.offset / 2, Math.random() * this.offset - this.offset / 2);
var offset2 = cc.v2(Math.random() * this.offset - this.offset / 2, Math.random() * this.offset - this.offset / 2);
// 绘制闪电
this.line.setColor(this.color);
this.line.setWidth(this.boltWidth);
this.line.draw(startPos, midPos.add(offset1));
this.line.draw(midPos.add(offset1), endPos.add(offset2));
}
});
```
这段代码将在节点上绘制随机闪电,每隔一定时间刷新一次。可以根据需要调整闪电的持续时间、偏移量、宽度和颜色等参数。需要注意的是,随机闪电的绘制效果可能会受到屏幕分辨率的影响,可以根据需要调整起点和终点坐标来适配不同的屏幕大小。
在 cocos creator 3.7.2中 2d 使用cc.Line 绘制随机闪电
在 Cocos Creator 3.x 版本中,cc.Line 组件已经被废弃,可以使用 Graphics 组件来绘制随机闪电。具体实现步骤如下:
1. 在场景编辑器中创建一个节点,添加 Graphics 组件。
2. 编写脚本,获取 Graphics 组件,在 onEnable 生命周期回调函数中调用绘制随机闪电的方法。具体实现方法如下:
```
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
duration: 0.2, // 闪电持续时间
offset: 10, // 闪电偏移量
boltWidth: 5, // 闪电宽度
color: cc.Color.WHITE // 闪电颜色
},
onEnable: function () {
this.schedule(this.drawBolt, this.duration);
},
onDisable: function () {
this.unschedule(this.drawBolt);
},
drawBolt: function () {
var g = this.getComponent(cc.Graphics);
g.clear();
var startPos = cc.v2(0, 0); // 起点坐标
var endPos = cc.v2(cc.winSize.width, cc.winSize.height); // 终点坐标
var midPos = cc.v2(startPos.x + (endPos.x - startPos.x) / 2, startPos.y + (endPos.y - startPos.y) / 2); // 中点坐标
// 生成随机偏移量
var offset1 = cc.v2(Math.random() * this.offset - this.offset / 2, Math.random() * this.offset - this.offset / 2);
var offset2 = cc.v2(Math.random() * this.offset - this.offset / 2, Math.random() * this.offset - this.offset / 2);
// 绘制闪电
g.strokeColor = this.color;
g.lineWidth = this.boltWidth;
g.moveTo(startPos.x, startPos.y);
g.lineTo(midPos.x + offset1.x, midPos.y + offset1.y);
g.lineTo(endPos.x + offset2.x, endPos.y + offset2.y);
g.stroke();
}
});
```
这段代码将在节点上使用 Graphics 组件绘制随机闪电,每隔一定时间刷新一次。可以根据需要调整闪电的持续时间、偏移量、宽度和颜色等参数。需要注意的是,随机闪电的绘制效果可能会受到屏幕分辨率的影响,可以根据需要调整起点和终点坐标来适配不同的屏幕大小。
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