<built-in>:1:15: note: expanded from here #define depth 0
时间: 2024-03-09 11:47:30 浏览: 20
这个错误信息看起来是一个宏定义重定义的错误。`<built-in>:1:15`表示这个宏定义是在某个系统头文件中定义的,而`#define depth 0`表示你在程序中重新定义了这个宏定义,导致了重定义错误。
如果你需要使用这个宏定义,建议不要重新定义它,而是使用系统的定义。如果你需要重新定义这个宏定义,可以考虑修改它的名字,以避免和其他宏定义冲突。例如,你可以将宏定义改为`MY_DEPTH`,然后使用:
```c++
#define MY_DEPTH 0
// 定义深度为0的8位无符号灰度图像
cv::Mat grayImage(480, 640, CV_MAKETYPE(CV_8U, MY_DEPTH));
```
需要注意的是,如果你修改了宏定义的名字,你需要在所有使用该宏定义的地方修改为新的名字。
相关问题
opencv出现错误Status -11: CL_BUILD_PROGRAM_FAILURE -D depth=0 -D scn=3 -D PIX_PER_WI_Y=1 -D dcn=1 -D bidx=0 -D STRIPE_SIZE=1 <built-in>:167:9: error: expected member name or ';' after declaration specifiers int32_t depth; /**< The image depth. */ ~~~~~~~ ^ <built-in>:1:15: note: expanded from here #define depth 0 ^ <built-in>:167:8: error: expected ';' at end of declaration list int32_t depth; /**< The image depth. */
这个错误是由于在编译 OpenCV 程序时,使用了预处理器指令 `-D depth=0`,导致编译器将 `depth` 宏定义为0,与 OpenCV 中的 `Mat` 类中的 `depth` 成员变量冲突,所以编译失败。解决这个问题的方法有:
1. 不使用 `-D depth=0` 这个预处理器指令,换成其他指令,或者直接删除这个指令。
2. 如果一定要使用 `-D depth=0` 这个指令,就需要将代码中所有使用到 `depth` 的地方都改为其他名字,例如 `my_depth`。
对于第二种方法,可以按照以下步骤进行修改:
1. 修改编译选项
将 `-D depth=0` 修改为 `-D my_depth=0`,其中 `my_depth` 可以替换为其他你喜欢的名称。
2. 在代码中使用新的变量名
在代码中使用 `my_depth` 来代替原来的 `depth`。例如:
```c++
int my_depth = 0;
cv::Mat image(height, width, CV_MAKETYPE(CV_8U, my_depth), cv::Scalar(0));
```
这样就可以避免与 OpenCV 中的成员变量冲突了。
需要注意的是,`scn`、`dcn`、`PIX_PER_WI_Y`、`bidx` 和 `STRIPE_SIZE` 也可能与 OpenCV 中的其他成员变量名冲突,需要避免使用这些名称作为变量名。
定义抽象类 Shape 及其子类 Circle 和 Rectangle, 要求: (1) 抽象类 Shape 具有纯虚函数 Area(), 用于计算其子类的面积; (2) 抽象类 Shape 的子类 Circle、Rectangle, 覆盖父类的 Area() 方法, 用于计算各自的面积; (3) 通过 Shape 类指针分别指向 Circle 对象、Rectagnle 对象, 并调用 Aera() 方法用于输出面积. 示例: #include <string> #include <iostream> #define _USE_MATH_DEFINES #include <math.h> class Shape { public: virtual double Area() = 0; }; class Circle: public Shape { public: Circle(double r); virtual double Area(); protected: double r; }; Circle::Circle(double r) { ... } double Circle::Area() { ... } 1 class Rectangle: public Shape { public: Rectangle(double w, double h); virtual double Area(); protected: double w; double h; }; Rectangle::Rectangle(double w, double h) { ... } double Rectangle::Area() { ... } int main() { std::cout << "-------------" << std::endl; std::cout << "创建Circel对象:" << std::endl; Circle circle(1); std::cout << " 面 积 为 :" << circle.Area() << std::endl; std::cout << "-------------" << std::endl; std::cout << "创建Rectangle对象:" << std::endl; Rectangle rect(2,2); std::cout << " 面 积 为 :" << rect.Area() << std::endl; Shape * pt; std::cout << "-------------" << std::endl; std::cout << "Shape 指 针 引 用 Circle 对 象 :" << std::endl; pt = &circle; std::cout << " 面 积 为 :" << pt->Area() << std::endl; std::cout << "-------------" << std::endl; std::cout << "Shape 指 针 引 用 Rectangle 对 象 :" << std::endl; pt = ▭ std::cout << " 面 积 为 :" << pt->Area() << std::endl; return 0; }
好的,这是一个简单的面向对象编程题目,看起来你已经掌握了抽象类和继承的概念。
代码中的抽象类 Shape 拥有一个纯虚函数 Area(),用于计算其子类的面积。子类 Circle 和 Rectangle 分别继承了 Shape 并覆盖了 Area() 方法,用于计算各自的面积。在 main 函数中,分别创建了 Circle 和 Rectangle 对象,并使用 Shape 类型的指针指向这些对象并调用 Area() 方法输出面积。
这是一个良好的面向对象设计,使用抽象类确保了子类必须实现 Area() 方法,保证了代码的可维护性和可扩展性。
如果你对代码中的细节还有疑问,可以继续深入学习面向对象编程的相关知识。