vue中使用webSock接收的二进制图片转换成base64放在画布上,可以在画布上进行鼠标与键盘操作,实现远程操控功能
时间: 2024-05-10 21:17:01 浏览: 102
实现远程操控功能的思路大致如下:
1. 使用 `WebSocket` 从服务器接收二进制图片数据。
2. 将接收到的二进制图片数据转换成 `base64` 格式。
3. 使用 `canvas` 将 `base64` 格式的图片渲染到画布上。
4. 监听用户的鼠标与键盘操作,将操作信息通过 `WebSocket` 发送到服务器。
5. 服务器根据接收到的操作信息,更新画面并将最新的画面数据发送给客户端。
下面是实现的代码示例:
```html
<!-- 在模板中创建一个 canvas 元素 -->
<template>
<canvas ref="canvas"></canvas>
</template>
<script>
export default {
mounted() {
// 获取 canvas 元素
const canvas = this.$refs.canvas
const ctx = canvas.getContext('2d')
// 创建 WebSocket 连接
const ws = new WebSocket('ws://example.com/ws')
// 监听 WebSocket 接收到的消息
ws.onmessage = event => {
// 将接收到的二进制图片数据转换成 base64 格式
const base64Img = btoa(String.fromCharCode.apply(null, new Uint8Array(event.data)))
// 创建一个 Image 对象
const img = new Image()
img.onload = () => {
// 渲染图片到画布上
canvas.width = img.width
canvas.height = img.height
ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height)
}
img.src = 'data:image/jpeg;base64,' + base64Img
}
// 监听鼠标与键盘操作
canvas.addEventListener('mousemove', event => {
const x = event.offsetX
const y = event.offsetY
// 将鼠标位置信息发送到服务器
ws.send(JSON.stringify({ type: 'mousemove', x, y }))
})
canvas.addEventListener('keydown', event => {
const key = event.key
// 将键盘按键信息发送到服务器
ws.send(JSON.stringify({ type: 'keydown', key }))
})
}
}
</script>
```
在服务器端,根据接收到的操作信息,更新画面并将最新的画面数据发送给客户端。具体实现方式可以根据具体的需求来定,例如可以使用 `Puppeteer` 技术在服务器端模拟用户的操作来更新画面。
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