using System.IO.Ports如何引用命名空间
时间: 2023-12-25 11:06:03 浏览: 37
要在 Unity 中使用 System.IO.Ports 命名空间,您需要在代码文件的顶部添加以下语句:
```
using System.IO.Ports;
```
这将使您能够使用 SerialPort 类和其他相关类和枚举。请注意,在使用 System.IO.Ports 命名空间之前,您需要确保您的项目目标框架包括 .NET Framework 2.0 或更高版本。
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unity硬件using System.IO.Ports
使用 System.IO.Ports 命名空间可以在 Unity 中访问串口通信。您可以使用 SerialPort 类来打开、关闭、读取和写入串口数据。例如,以下代码将打开 COM1 端口,设置波特率为 9600,打开数据位为 8,停止位为 One,校验位为 None:
```
SerialPort serialPort = new SerialPort("COM1", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);
serialPort.Open();
```
然后,您可以使用 ReadByte() 和 Write() 方法来读取和写入数据。注意,在使用完 SerialPort 后,应该调用 Close() 方法来关闭它,并释放资源。
怎么用System.IO.Ports 命名空间提供的 SerialPort 类
使用 System.IO.Ports 命名空间提供的 SerialPort 类可以实现串行通信功能。下面是一个简单的示例代码,演示如何使用 SerialPort 类进行基本的串行通信:
```csharp
using System;
using System.IO.Ports;
class Program
{
static SerialPort serialPort;
static void Main(string[] args)
{
// 创建 SerialPort 对象并设置串口参数
serialPort = new SerialPort("COM1", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);
// 注册数据接收事件处理程序
serialPort.DataReceived += SerialPort_DataReceived;
try
{
// 打开串口
serialPort.Open();
// 向串口发送数据
serialPort.WriteLine("Hello, world!");
// 等待用户输入,保持程序运行
Console.ReadLine();
// 关闭串口
serialPort.Close();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
static void SerialPort_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
// 读取串口接收到的数据
string data = serialPort.ReadLine();
// 处理接收到的数据
Console.WriteLine("Received data: " + data);
}
}
```
在上面的示例中,我们首先创建了一个 SerialPort 对象,并设置了串口参数(如端口号、波特率、奇偶校验位、数据位和停止位)。然后,我们注册了 DataReceived 事件处理程序,以便在接收到数据时进行处理。
在主程序中,我们打开了串口,发送了一条消息,并等待用户输入。当串口接收到数据时,DataReceived 事件处理程序被触发,我们在其中读取接收到的数据并进行处理。
请注意,在使用 SerialPort 类之前,你需要将 System.IO.Ports 命名空间添加到你的代码文件中(可以使用 `using System.IO.Ports;` 语句)。
这只是一个简单的示例,你可以根据实际需求进行更复杂的串行通信操作。详细的使用方法和其他可用的属性和方法,请参考 Microsoft 的官方文档或相关教程。