贪吃蛇涉及到的数据结构有哪些

时间: 2023-08-13 18:43:46 浏览: 44
贪吃蛇涉及到以下几种数据结构: 1. 数组:用来表示游戏区域,记录每个格子的状态(空白、蛇身、食物)。 2. 链表:用来表示贪吃蛇的身体,每个节点保存蛇身的位置信息。 3. 栈或队列:在贪吃蛇的游戏中,可以使用栈或队列来实现蛇身的增长。当蛇吃到食物时,可以将食物的位置信息入栈或队列中,然后在蛇移动时,判断蛇头是否和栈或队列中的元素位置重合,如果重合,则说明蛇身需要增加一节。 4. 坐标系:在贪吃蛇的游戏中,需要使用二维坐标系来表示游戏区域中每个格子的位置,以及蛇身、食物的位置信息。通常使用 (x, y) 形式的坐标来表示位置信息。
相关问题

java贪吃蛇项目涉及数据结构

是的,Java贪吃蛇项目涉及到数据结构。贪吃蛇游戏中需要用到链表数据结构来实现蛇的身体,每条蛇身体的节点都可以看做是一个链表节点。同时,游戏中还需要用到队列数据结构来存储食物,每当蛇吃掉一个食物时,需要将其从队列中删除并生成新的食物。除此之外,还可以使用栈数据结构来实现“撤销”操作,当玩家误操作时,可以通过栈来实现撤销上一步操作的功能。

数据结构java版贪吃蛇代码

以下是一个简单的Java版贪吃蛇游戏的代码,其中使用了链表作为存储蛇身体节点的数据结构: ``` import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.LinkedList; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class SnakeGame extends JPanel implements Runnable, KeyListener { private static final long serialVersionUID = 1L; public static final int WIDTH = 500; public static final int HEIGHT = 500; private Thread thread; private LinkedList<Point> snake; private Point food; private int direction = KeyEvent.VK_RIGHT; private boolean running = false; public SnakeGame() { setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); setBackground(Color.BLACK); addKeyListener(this); setFocusable(true); snake = new LinkedList<Point>(); snake.add(new Point(WIDTH / 2, HEIGHT / 2)); snake.add(new Point(WIDTH / 2 - SnakeNode.SIZE, HEIGHT / 2)); snake.add(new Point(WIDTH / 2 - 2 * SnakeNode.SIZE, HEIGHT / 2)); generateFood(); } public void start() { if (thread == null) { thread = new Thread(this); thread.start(); } } public void stop() { if (thread != null) { running = false; thread = null; } } public void run() { running = true; while (running) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } moveSnake(); checkCollisions(); repaint(); } } private void moveSnake() { Point head = snake.getFirst(); int dx = 0, dy = 0; switch (direction) { case KeyEvent.VK_LEFT: dx = -SnakeNode.SIZE; break; case KeyEvent.VK_RIGHT: dx = SnakeNode.SIZE; break; case KeyEvent.VK_UP: dy = -SnakeNode.SIZE; break; case KeyEvent.VK_DOWN: dy = SnakeNode.SIZE; break; } Point newHead = new Point(head.x + dx, head.y + dy); snake.addFirst(newHead); if (!newHead.equals(food)) { snake.removeLast(); } else { generateFood(); } } private void checkCollisions() { Point head = snake.getFirst(); if (head.x < 0 || head.x >= WIDTH || head.y < 0 || head.y >= HEIGHT) { stop(); } for (int i = 1; i < snake.size(); i++) { if (head.equals(snake.get(i))) { stop(); } } } private void generateFood() { Random rand = new Random(); int x = rand.nextInt(WIDTH / SnakeNode.SIZE) * SnakeNode.SIZE; int y = rand.nextInt(HEIGHT / SnakeNode.SIZE) * SnakeNode.SIZE; food = new Point(x, y); } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.setColor(Color.RED); g.fillRect(food.x, food.y, SnakeNode.SIZE, SnakeNode.SIZE); for (Point p : snake) { g.setColor(Color.GREEN); g.fillRect(p.x, p.y, SnakeNode.SIZE, SnakeNode.SIZE); } } public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if (key == KeyEvent.VK_LEFT && direction != KeyEvent.VK_RIGHT) { direction = KeyEvent.VK_LEFT; } else if (key == KeyEvent.VK_RIGHT && direction != KeyEvent.VK_LEFT) { direction = KeyEvent.VK_RIGHT; } else if (key == KeyEvent.VK_UP && direction != KeyEvent.VK_DOWN) { direction = KeyEvent.VK_UP; } else if (key == KeyEvent.VK_DOWN && direction != KeyEvent.VK_UP) { direction = KeyEvent.VK_DOWN; } } public void keyReleased(KeyEvent e) { } public void keyTyped(KeyEvent e) { } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Snake Game"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setResizable(false); frame.add(new SnakeGame()); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); } } class SnakeNode { public static final int SIZE = 10; } ``` 注意:该代码只是一个简单的实现,还有很多可以改进的地方,比如添加难度级别、增加音效等等。

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