请用数据结构写出一个贪吃蛇的代码
时间: 2024-03-06 11:47:02 浏览: 107
java 贪吃蛇 代码
好的,以下是一个简单的贪吃蛇代码实现,使用了队列这一数据结构:
```python
import pygame
import random
# 初始化游戏
pygame.init()
# 设置游戏窗口大小
screen_width = 480
screen_height = 480
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 设置游戏标题
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
# 定义颜色
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
red = (255, 0, 0)
# 定义蛇的初始位置和大小
snake_block_size = 10
snake_list = []
snake_length = 1
# 定义食物的初始位置
food_x = round(random.randrange(0, screen_width - snake_block_size) / 10.0) * 10.0
food_y = round(random.randrange(0, screen_height - snake_block_size) / 10.0) * 10.0
# 定义蛇的移动速度
snake_speed = 15
# 定义字体
font_style = pygame.font.SysFont(None, 30)
# 定义函数:绘制蛇
def draw_snake(snake_block_size, snake_list):
for x in snake_list:
pygame.draw.rect(screen, green, [x[0], x[1], snake_block_size, snake_block_size])
# 定义函数:显示消息
def message(msg, color):
message = font_style.render(msg, True, color)
screen.blit(message, [screen_width / 6, screen_height / 3])
# 主程序
def game_loop():
# 定义全局变量
global food_x, food_y, snake_length, snake_list
# 定义初始方向
direction = 'right'
# 是否结束游戏的标志
game_over = False
# 游戏循环
while not game_over:
# 监听事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
direction = 'left'
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
direction = 'right'
elif event.key == pygame.K_UP:
direction = 'up'
elif event.key == pygame.K_DOWN:
direction = 'down'
# 移动蛇的位置
if direction == 'right':
snake_head = [snake_list[-1][0] + snake_block_size, snake_list[-1][1]]
elif direction == 'left':
snake_head = [snake_list[-1][0] - snake_block_size, snake_list[-1][1]]
elif direction == 'up':
snake_head = [snake_list[-1][0], snake_list[-1][1] - snake_block_size]
elif direction == 'down':
snake_head = [snake_list[-1][0], snake_list[-1][1] + snake_block_size]
# 将蛇头加入到蛇列表中
snake_list.append(snake_head)
# 如果蛇头和食物坐标重合,则食物被吃掉,重新生成一个食物
if snake_head[0] == food_x and snake_head[1] == food_y:
food_x = round(random.randrange(0, screen_width - snake_block_size) / 10.0) * 10.0
food_y = round(random.randrange(0, screen_height - snake_block_size) / 10.0) * 10.0
snake_length += 1
# 如果蛇的长度超过了1,删除蛇尾的坐标
if len(snake_list) > snake_length:
del snake_list[0]
# 如果蛇头碰到了边界或者碰到了自己的身体,则游戏结束
for block in snake_list[:-1]:
if block == snake_head:
game_over = True
if snake_head[0] >= screen_width or snake_head[0] < 0 or snake_head[1] >= screen_height or snake_head[1] < 0:
game_over = True
# 绘制游戏界面
screen.fill(black)
pygame.draw.rect(screen, red, [food_x, food_y, snake_block_size, snake_block_size])
draw_snake(snake_block_size, snake_list)
pygame.display.update()
# 控制游戏速度
clock = pygame.time.Clock()
clock.tick(snake_speed)
# 显示游戏结束的消息
message('Game Over!', red)
pygame.display.update()
pygame.time.wait(2000)
# 关闭游戏
pygame.quit()
quit()
# 启动游戏
game_loop()
```
以上代码使用了 `snake_list` 队列来存储蛇的身体坐标,每次移动时将蛇头加入到队列末尾,如果蛇的长度超过了1,则删除队列头部的坐标。在检测碰撞时,只需要检测蛇头是否与队列中的其他坐标重合即可。在游戏结束后,使用 `pygame.time.wait()` 函数来等待一段时间,再关闭游戏。
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