using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Vuforia; public class VirtualButtonController : MonoBehaviour, IVirtualButtonEventHandler { public GameObject model; private VirtualButtonBehaviour virtualButton; void Start() { virtualButton = GetComponentInChildren<VirtualButtonBehaviour>(); virtualButton.RegisterEventHandler(this); } public void OnButtonPressed(VirtualButtonBehaviour vb) { model.GetComponent<RotateObject>().speed = 50f; } public void OnButtonReleased(VirtualButtonBehaviour vb) { model.GetComponent<RotateObject>().speed = 0f; } }是什么意思
时间: 2024-03-14 10:49:00 浏览: 101
这段代码是用来控制虚拟按钮的行为的,它实现了 IVirtualButtonEventHandler 接口,包含了两个方法 OnButtonPressed 和 OnButtonReleased 分别表示按下和松开虚拟按钮的时候所执行的动作。在 Start 方法中,获取了虚拟按钮的引用,并将当前脚本注册为虚拟按钮的事件处理程序。当虚拟按钮被按下时,会调用 OnButtonPressed 方法,将模型旋转的速度设为 50f,松开虚拟按钮时则将旋转速度设为 0f,停止旋转。
相关问题
Vuforia双击物体销毁
Vuforia是一款移动增强现实(AR)开发平台,它可以让开发者通过摄像头将虚拟对象叠加在现实世界中。在Vuforia中,双击物体销毁可以通过以下步骤实现:
1. 首先,在代码中为需要双击销毁的物体添加一个点击事件监听器。
2. 当物体被双击时,将其从场景中移除或者隐藏。
3. 如果需要完全销毁该物体,可以使用Unity的Destroy()方法将其销毁。
下面是示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DoubleTapDestroy : MonoBehaviour
{
private float lastTapTime;
public float timeBetweenTaps = 0.5f;
void Update()
{
if (Input.touchCount == 1 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended)
{
if (Time.time - lastTapTime < timeBetweenTaps)
{
Destroy(gameObject); // 销毁该物体
}
lastTapTime = Time.time;
}
}
}
```
Vuforia虚拟按钮控制模型旋转的代码
以下是一个简单的Vuforia虚拟按钮控制模型旋转的代码示例。
首先,你需要在Unity中创建一个3D模型,并将其导入到Vuforia引擎中。然后,你需要在模型上添加一个旋转脚本,以便在按钮被点击时旋转模型。
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RotateObject : MonoBehaviour
{
public float speed = 10f;
void Update()
{
transform.Rotate(Vector3.up, speed * Time.deltaTime);
}
}
```
接下来,你需要在Vuforia引擎中添加一个虚拟按钮,并将其与模型上的旋转脚本关联起来。可以通过以下代码实现按钮的点击事件:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Vuforia;
public class VirtualButtonController : MonoBehaviour, IVirtualButtonEventHandler
{
public GameObject model;
private VirtualButtonBehaviour virtualButton;
void Start()
{
virtualButton = GetComponentInChildren<VirtualButtonBehaviour>();
virtualButton.RegisterEventHandler(this);
}
public void OnButtonPressed(VirtualButtonBehaviour vb)
{
model.GetComponent<RotateObject>().speed = 50f;
}
public void OnButtonReleased(VirtualButtonBehaviour vb)
{
model.GetComponent<RotateObject>().speed = 0f;
}
}
```
在此示例中,我们将旋转速度从10f增加到50f,从而在按钮被按下时加快模型旋转。当松开按钮时,将旋转速度设置为0f,从而停止模型旋转。
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