用c语音设计哲学家进餐问题算法 设计要求:哲学家有N个,规定全体到齐后开始讨论,在讨论的间隙哲学家进餐,每人进餐时都需使用刀、叉合一把,所有哲学家刀和叉都拿到后才能进餐。哲学家的人数、餐桌上的布置自行设定,实现刀和叉的互斥使用算法的程序实现。要求用到PV操作
时间: 2024-01-24 22:17:35 浏览: 137
操作系统专业课程设计-哲学家进餐问题样本.doc
这是一个经典的并发编程问题,也称为“哲学家就餐问题”。下面是使用C语言和PV操作实现的算法:
```
#define N 5 // 哲学家的数量
#define LEFT (i + N - 1) % N // 左边的哲学家
#define RIGHT (i + 1) % N // 右边的哲学家
typedef int semaphore; // 信号量类型
semaphore mutex = 1; // 用于互斥访问共享资源的信号量
semaphore s[N] = {0}; // 初始值为0的N个信号量,用于控制哲学家进餐
void philosopher(int i) {
while (1) {
// 哲学家思考
think();
// 等待获取刀和叉
P(&mutex);
P(&s[LEFT]);
P(&s[RIGHT]);
// 哲学家进餐
eat();
// 释放刀和叉
V(&s[LEFT]);
V(&s[RIGHT]);
V(&mutex);
}
}
// P操作
void P(semaphore *s) {
while (*s <= 0); // 如果信号量为0,则等待
*s -= 1; // 信号量减1
}
// V操作
void V(semaphore *s) {
*s += 1; // 信号量加1
}
```
上述代码中,`semaphore`是信号量类型,`mutex`用于互斥访问共享资源(即刀和叉),`s`数组用于控制哲学家进餐。在 `philosopher` 函数中,每个哲学家先思考一段时间,然后尝试获取左右两边的刀和叉,如果都成功获取,则进餐;否则等待。进餐完毕后,释放刀和叉,继续思考。
`P` 和 `V` 分别是PV操作中的等待和释放操作,它们的实现方式是通过忙等待实现的,即通过循环检查信号量是否大于0来等待或释放信号量。
注意,这个算法可能会导致死锁,即所有哲学家都拿到了一把刀和一把叉,但是无法开始进餐。解决死锁问题的方法之一是引入随机性,例如让哲学家在获取刀和叉时随机选择左右手拿取,从而降低死锁的概率。
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